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楼主: lunlunqq

[业界] [业界]圆圈、方块、三角、大叉背后的故事:SCE工程谈PS系列手柄设计理念

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发表于 2010-8-27 14:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
絕對可以名留青史的設計~  對索尼的手柄情有獨鍾~

征服者

壮哉我大推撸死!

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发表于 2010-8-27 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
索尼的圈叉方块三角很好记,不知为啥ABXY俺总是记不住位置…………

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发表于 2010-8-27 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
也还好吧,以前玩FC的时候还不是只有AB两键,再说这ps手柄都过了10多年了没见有啥变化

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发表于 2010-8-27 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层

Re:

这样看来DDS的按键完全是参照这个最初理念来设计的 完全吻合 说实话我还是习惯了三角键为菜单的[Replied by WAP]

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发表于 2010-8-27 15:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
SONY反應鍵真的難按
圆圈、方块、三角、大叉
一個按鍵你要記兩個字
360按鍵就很成功
紅綠藍黃
直覺認色彩更好記

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发表于 2010-8-27 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
至今还很难记住360上按键的字母位置- -可能是我脑子笨吧。
但PS手柄的符号倒是记得特别牢~~~

伟大的设计都是一波三折的,其实想想可能许多“伟大的设计”也都胎死腹中了呢,至今能够展现给大众的伟大设计们真的很幸运呢。
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-27 18:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很经典的设计呀 。。。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2010-8-27 18:19  ·  江西 | 显示全部楼层
我对PS系手柄很依赖............................

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发表于 2010-8-27 18:51  ·  印度 | 显示全部楼层
一直就想知道PS系列手柄圆圈、方块、三角、大叉的由来,现在终于知道了,谢谢楼主。

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发表于 2010-8-27 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
當年選擇PS最重要的一個理由就是手柄!不過後來也是雙機黨了...土星格鬥遊戲載入快嘛~~~
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