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楼主: lunlunqq

[业界] [业界]圆圈、方块、三角、大叉背后的故事:SCE工程谈PS系列手柄设计理念

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发表于 2010-8-27 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
四个符号直观 R12L21也是
两个“把儿”握起来也比平板舒服

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发表于 2010-8-27 09:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
這個和分离十字鍵已是索尼的一大特色
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发表于 2010-8-27 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
经典标志~~~~~进来看看历史~~

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发表于 2010-8-27 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
经典的符号啊,不过让人记住ABXY的是魂斗罗的秘籍啊
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发表于 2010-8-27 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这四个符号确实是经典的设计啊
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发表于 2010-8-27 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
一直觉得这四个符号很萌……

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发表于 2010-8-27 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
但是欧美游戏都是相反的
x是确定,o是否定

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发表于 2010-8-27 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
经典```玩游戏那么多年``对ABXY和360的什么RTLTRBLB之类的一直反映不过来``方块三角圈叉就是条件反射从不按错``R1R2L1L2实在太好记了```RTLTRBLB``从XB时代起到现在那么多年了照样按错```
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发表于 2010-8-27 09:56  ·  江西 | 显示全部楼层
PS的手柄该重新设计了,都多少年了,人体工程学已今非昔比了。

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发表于 2010-8-27 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
有爱啊~~~话说为啥日本和欧美的X还有O的位置不同呢?
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