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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-9-11 05:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-09 22:33发表的:
一两个召唤魔法就能难倒SS。
那到也不一定,光明力量3的召唤魔法做的还是有模有样的。

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发表于 2010-9-11 05:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-09-10 10:08发表的:


最好不要用“没做出来就是做不出来”这个说法,这与LZ帖子本身的出发点相违。否则的话,随便举一个PS上没有的SS游戏,都可以说PS做不出来,如何证明PS可以做出来?
SS的莎木帧数比较低,而且没用啥特效。

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发表于 2010-9-11 05:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-09-10 10:08发表的:


最好不要用“没做出来就是做不出来”这个说法,这与LZ帖子本身的出发点相违。否则的话,随便举一个PS上没有的SS游戏,都可以说PS做不出来,如何证明PS可以做出来?
当年PS移植怒首领蜂就很费劲。
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发表于 2010-9-11 06:56  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用紫晶情缘于2010-09-11 05:39发表的:

那到也不一定,光明力量3的召唤魔法做的还是有模有样的。
有难度。FF7实际上没什么贴图,都是多边形堆出来的角色。还要加上扭曲变形和半透明的特效。

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发表于 2010-9-11 08:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-11 06:56发表的:

有难度。FF7实际上没什么贴图,都是多边形堆出来的角色。还要加上扭曲变形和半透明的特效。
光明力量3的人物角色也是多边形直接出来的,另外SS也有3D半透明,就是做起来很费劲而已。不过FF7的PS版当初开发费是4000万美元。如果做SS版的话,费用应该不会比这少。另外FF7某些场景由SS来做,可能还会更容易。
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发表于 2010-9-11 08:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用紫晶情缘于2010-09-11 08:19发表的:

光明力量3的人物角色也是多边形直接出来的,另外SS也有3D半透明,就是做起来很费劲而已。不过FF7的PS版当初开发费是4000万美元。如果做SS版的话,费用应该不会比这少。另外FF7某些场景由SS来做,可能还会更容易。
多边形数首先要看多少个的,至少FF7的没有贴图的召唤兽,看起来比光明3的角色圆多了,甚至比SS上的3D格斗的角色还复杂。还有扭曲变形效果,这个东西光明3的披风之类的波纹都是靠表现光影那样的闪烁做出来的。FF7的情况下,有贴图的地面之类的波纹扭曲变形。再加上这些东西的基础上,还有大量的半透明。看看光明3里面的闪电的表现,包括其他火花之类的,都是没有半透明的。

不管费用怎么样,硬件的基础的上限不会改变。不管某些部分可能怎么样,绝大部分比如说战斗,CG动画的同时还要有即时运算,这些都很难成立。

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发表于 2010-11-4 18:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
记得电软上曾说过,只要有市场需要,科纳米甚至可以考虑在土星上推出燃烧战车呢
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流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-11-4 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我记的7国际版里有张资料碟,里面有角色和物品的建模,看过就知道SS能不能做了。。。。。。

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发表于 2010-11-4 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
期待同人版的......

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发表于 2010-11-4 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
土星的问题是开发困难,不是能力不够,但是对于有限时间开发的流水线公司来说,这两者其实是一回事
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