征服者
下面是引用steve98于2010-11-08 19:58发表的: 说错了,是一动起来 看野球拳就知道了,还有街
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下面是引用紫晶情缘于2010-11-08 23:51发表的: 由于SS缺少SHADING FUNCTION,所以SS的光源其实是用帧缓冲特效来实现的。PS的光源特效是用SHADING FUNCTION功能来实现的。
战士
下面是引用紫晶情缘于2010-11-08 23:52发表的: SS的背景贴图能力还是不错的,生化的SS版就一条比PS强,就是背景贴图。
流放者(禁止发言)
下面是引用steve98于2010-11-09 04:24发表的: SS只有在单纯的2D静态图像时才能感觉到素质高 文字AVG类型最明显 能让人觉得动画不错就是病毒 .......
下面是引用steve98于2010-11-09 04:13发表的: 你如何证明SS版生化危机1的背景贴图强于PS版本的
下面是引用ilcm于2010-11-09 11:26发表的: 我可以很负责的告诉你,96年的光明圣柜就作到了,不过SS上这个技术用的少到是事实
下面是引用ilcm于2010-11-09 11:31发表的: 土星版生化危机2-深海恐惧的贴图就完全证明了,这个游戏的贴图质量基本是32位机的顶峰。也说明了内存对于图片质量的重要性。当然游戏的人物多边形处理还是比不上PS的生化2和3,特效也差,有一说一。SS的3D和PS比是有差距,但绝不像一些别有用心的人说的那么大差距,毕竟是同一时期的产物。不过PS的2D也没有一些极端SS迷说的和SS有那么大差距,以上.
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