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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-11-9 00:00  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-08 19:58发表的:
说错了,是一动起来
看野球拳就知道了,还有街

例子不好。这些属于播片范围,恰恰是土星弱项。

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发表于 2010-11-9 00:02  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用紫晶情缘于2010-11-08 23:51发表的:

由于SS缺少SHADING FUNCTION,所以SS的光源其实是用帧缓冲特效来实现的。PS的光源特效是用SHADING FUNCTION功能来实现的。

等稍稍说下帧缓冲实现光源的原理吗?

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发表于 2010-11-9 04:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用紫晶情缘于2010-11-08 23:52发表的:

SS的背景贴图能力还是不错的,生化的SS版就一条比PS强,就是背景贴图。


你如何证明SS版生化危机1的背景贴图强于PS版本的

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发表于 2010-11-9 04:24  ·  广东 | 显示全部楼层
SS只有在单纯的2D静态图像时才能感觉到素质高

文字AVG类型最明显
能让人觉得动画不错就是病毒

但是象FF8那样播片CG作为背景 切入切出  SS从未有过
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发表于 2010-11-9 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
SS应该做不出3D人物和动画背景同时存在的情况,比如FF7的某些镜头。
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发表于 2010-11-9 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-09 04:24发表的:
SS只有在单纯的2D静态图像时才能感觉到素质高

文字AVG类型最明显
能让人觉得动画不错就是病毒

.......
我可以很负责的告诉你,96年的光明圣柜就作到了,不过SS上这个技术用的少到是事实
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发表于 2010-11-9 11:31  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-09 04:13发表的:



你如何证明SS版生化危机1的背景贴图强于PS版本的
土星版生化危机2-深海恐惧的贴图就完全证明了,这个游戏的贴图质量基本是32位机的顶峰。也说明了内存对于图片质量的重要性。当然游戏的人物多边形处理还是比不上PS的生化2和3,特效也差,有一说一。SS的3D和PS比是有差距,但绝不像一些别有用心的人说的那么大差距,毕竟是同一时期的产物。不过PS的2D也没有一些极端SS迷说的和SS有那么大差距,以上.

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发表于 2010-11-9 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-09 11:26发表的:

我可以很负责的告诉你,96年的光明圣柜就作到了,不过SS上这个技术用的少到是事实


这个类型的游戏我都少接触,光明圣柜没玩过,孤陋寡闻了
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发表于 2010-11-9 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-09 11:26发表的:

我可以很负责的告诉你,96年的光明圣柜就作到了,不过SS上这个技术用的少到是事实

FF7有些情况下是3D人物出现的同时背景CG播放,这个SS不可能做到。

光明圣柜是不可能在CG背景前同时出现3D人物的,事实上光明圣柜里面根本也没有3D人物,这是一个DOOM技术的游戏。

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发表于 2010-11-9 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-09 11:31发表的:

土星版生化危机2-深海恐惧的贴图就完全证明了,这个游戏的贴图质量基本是32位机的顶峰。也说明了内存对于图片质量的重要性。当然游戏的人物多边形处理还是比不上PS的生化2和3,特效也差,有一说一。SS的3D和PS比是有差距,但绝不像一些别有用心的人说的那么大差距,毕竟是同一时期的产物。不过PS的2D也没有一些极端SS迷说的和SS有那么大差距,以上.


我不认同这个观点,深海恐惧的贴图素质和BIO1接近,和2代 3代 恐龙危机2这些没法比
而且这个游戏的手感比CAPCOM的任何一作AVG都要飘 还有视角切换的停顿也太大了
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