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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-8-31 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-08-31 11:21发表的:
扩张RAM卡推出之后,街机移植的对战类游戏只有两个没用该装置,一个是NEOGEO的神凰拳,一个是EA的罗媚斗。不过看移植度也不见得就比某些用了RAM卡的更差,比如火热火热7和豪血寺3。
现在有模拟器,可以看看他们的ROM大小。实际上这两个游戏应该容量不大。

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发表于 2010-8-31 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
SS版CYBERBOTS也可以不用RAM卡玩,画面也没见有什么缩水的。
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发表于 2010-8-31 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-08-31 11:19发表的:
饿狼3到底差在哪啊?就因为读盘慢?

SS的饿狼3读盘速度堪称蜗牛,在那个时代仅次于PS的真侍魂。手感也比较拙,动作慢了半拍的感觉,这点也跟PS的真侍魂差不多。

不过游戏的画面和音效表现还是相当好,感觉比后来的RB饿狼强。

论移植度,SS饿狼3大约与PS的RB饿狼在同一档次,属于倒数第三的级别……
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发表于 2010-8-31 11:28  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-08-31 11:20发表的:

什么是事实?什么是虚无飘缈的东西?做去过没有?你不是不去做?因为你根本就是不会做!科技的诞生是不是由大胆假设开始的!游戏的诞生属不属于科技?!没有这些追求!没有这些科技这些大胆,别说玩游戏,你连电都用不上!
中国足球需要你这样的人才!有阁下在光在精神上就QIANGJIAN巴西队500次了!
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发表于 2010-8-31 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2010-08-31 11:24发表的:
说实话FF7画面不咋地,比生化危机差远了。放眼历代主机,失败的原因永远不是机能,土星要是能多活两年,出两个惊世骇俗的游戏不是问题。包括DC,都说PS2比它强,但是莎木这样的游戏给PS2未必能做出来。
FF7除了没有用大量材质纹理贴图,也是游戏设计的选择,剩下的实际上要求并不低。生化危机没有全3D的可转动视角的过程,比如说FF7的大量有转动视角的战斗就要求比他高得多。

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发表于 2010-8-31 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-08-31 11:19发表的:
饿狼3到底差在哪啊?就因为读盘慢?

读盘画面永远是不知火舞重复同一个动作,如果像NAMCO的RR给个小蜜蜂游戏玩,我也不会抱怨什么了。
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发表于 2010-8-31 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-08-31 11:26发表的:
SS版CYBERBOTS也可以不用RAM卡玩,画面也没见有什么缩水的。
这个游戏和口袋战士,都是说用了的话细节比不用更流畅。对比一下应该看得出。
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发表于 2010-8-31 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
可以啦,还有个不知火舞可以吸引眼球,别人一看没准还会说这游戏挺有意思。换成PS真侍魂的只见NOW LOADING或者RB饿狼的龟速进度条,让人一看就倒了胃口……
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发表于 2010-8-31 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
snk后来变聪明了,给PS的RBS安排了大量的原创读盘插图。

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发表于 2010-8-31 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
又有人说让土星不加“加速卡”比较这种没常识的东东!先抛开世嘉商业手段,也不管世嘉是否在骗钱先!商业的东西本来就是这样!加速卡本身就土星组成的一部分!土星的设计就如此,土星要这样才算是完全体!要比就要跟“完全体”比!比如果一早就加进去了,对消费者来说的你认为是很好的事情是吧!
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