战士
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征服者
下面是引用abracadabra于2010-11-11 14:02发表的: SS的双CPU协同工作的OS是机器出来很久之后才慢慢完善的,之前微软开发的完全不能行。 SS播放CG的能力直到几年后true motion格式才渐渐可以看得上。 SS的半透明和光源,还有高罗德浓淡渲染方面在SS末期才渐渐被开始采用,而且基本不可能同时采用,用的作品也不多,不过都是大作。 SS不是一台很差的主机,但是确是很憋屈的主机,憋屈在东风有了,万事却还未具备。。。。世嘉开发人员当初一定有很多烦恼。
流放者(禁止发言)
下面是引用abracadabra于2010-11-11 19:56发表的: 行,再回到画面机能上来吧。 SS的极限3D机能还是不错的,看下面飞龙RPG的两张,光影明显,飞龙精致。 .......
圣骑士
下面是引用ilcm于2010-11-11 22:10发表的: 行,再回到画面机能上来吧。 SS的极限3D机能还是不错的,看看飞龙和PS大作生化1的对比,生化差远了嘛 .......
绝对不会烂尾的!
下面是引用raiya6于2010-11-11 19:07发表的: SEGA拉力这种连典型的连家用专用机模式都做不好的,画面又比街机差几个档次的一团马赛克,这么一个赛车游戏,我到底该玩他什么啊? 说了半天,难道格兰迪亚是SEGA做的? .......
下面是引用abracadabra于2010-11-12 11:49发表的: 放在家用机上的话,世家拉力的赛道太少太单调了,色彩也不好,但从家用机游戏来说说不上优秀。毕竟很多人没玩过大型框体,因此不能光以街机玩家的心态衡量这个游戏
下面是引用爱小熊于2010-11-12 11:40发表的: 世嘉拉力那种框体,当时比真车还贵吧。在SS上能玩到,即使画面只有四五成,我已经很满足了,内容也没怎么删减,第一条赛道的斑马很可爱,第二条林间路、第四条lake side的树静止时是马赛克,跑起来还是很漂亮的,5800日元的游戏你还能要求什么呢?同时期的赛车游戏,除了跑圈也没见有更多游戏性(马里奥kart、F-zero之类“竞速”游戏除外),不知R兄在1995年底能找出更好玩的赛车游戏吗?至今我见过的游戏性最高的赛车是PGR系列,那是真正的玩游戏而不是仅让车迷YY,像我这样对车无爱的人也能沉迷。
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