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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-11-12 12:24  ·  天津 | 显示全部楼层
如果SS后方的插口可以接入一些芯片,那似乎也可以。
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发表于 2010-11-12 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-12 12:10发表的:


4条赛道很少吗?没玩过同期的《Ridge Racer Revolution》,不知有几条赛道,我记得《R4》也只有7条。

四条赛道还不少吗?作为家用机游戏?说实话梦美巡回版也比拉力好多了。
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发表于 2010-11-12 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-12 12:38发表的:


四条赛道还不少吗?作为家用机游戏?说实话梦美巡回版也比拉力好多了。

你玩过同时期PS的山脊赛车吗?

同时期的PS山脊有几条赛道你知道吗?

哦,对,你又会说没玩过

昨天你那个土星皇家骑士团和梦2和PS版没差别的观点,一群人来围观你。

要黑不是不可以,黑也要黑的有点水准。模拟党,别给PS丢脸了,回去开插件玩你的模拟器吧

征服者

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发表于 2010-11-12 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-12 12:18发表的:
你说的那种是全封闭仿真框体,世家拉力这种的版本的框体全世界加起来也超不过10台

普通版本的框体就是29寸的普通版和50寸的豪华版
PS上的V拉力在解析度,贴图质量两项不如MODEL2版的世嘉拉力,其他的画面表现基本都是胜出的

发售日都比世嘉拉力晚了很多。
SS版世嘉拉力:日版1995年12月29日
PS版V-Rally:欧版1997年7月,日版1998年1月8日
SS版Daytona USA Circuit Edition:日版1997年1月24日

R兄说世嘉拉力作为家用游戏没得玩,a兄说赛道少,我就想问问同期更适合家用的、赛道多于4条的有哪些。
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发表于 2010-11-12 13:27  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-11-12 13:22发表的:


发售日都比世嘉拉力晚了很多。
SS版世嘉拉力:日版1995年12月29日
PS版V-Rally:欧版1997年7月,日版1998年1月8日
.......
对这个也是我前面回贴的观点,我说了要黑也要黑的有水准。SS多变形比PS少,你不从这里去黑,非得找赛道多少去黑,有意思吗?

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发表于 2010-11-12 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-12 13:27发表的:

对这个也是我前面回贴的观点,我说了要黑也要黑的有水准。SS多变形比PS少,你不从这里去黑,非得找赛道多少去黑,有意思吗?

就像以前有人拿MD魂斗罗与SFC魂斗罗比较,虽然出自同一公司同一系列,但发售时间相隔两年,这对SFC版绝对不公平。
95年我一直在买famicom通信,世嘉拉力SS版从画面公开到发售再到赛道攻略,那些图片都看得我心驰神往。如果说梦美与RR还有可比性,那当时3D画面的拉力赛车游戏只此一家,它再不好,PS、SFC上也找不到替代品,这跟喜欢哪个主机没关系。
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发表于 2010-11-12 14:01  ·  美国 | 显示全部楼层
那个年头已经有山脊赛车的初代和2代了吧

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发表于 2010-11-12 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-11-11 22:28发表的:


也不然,人物建模精度完全无法相比,飞龙RPG的龙还凑合,但人物建模超简单,有时候连胳膊腿都看不清。而且3D背景其实非常简陋。

我觉得飞龙RPG的画面胜在光影,没有光影的话会差非常多。。
.......
没错,飞龙RPG人物建模连脸都没有

难怪土星GRANDIA要做2D人物,因为以土星机能即使做成3D的,一看也跟2D没什么区别
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发表于 2010-11-12 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用太空侵略者于2010-11-12 14:03发表的:

没错,飞龙RPG人物建模连脸都没有

难怪土星GRANDIA要做2D人物,因为以土星机能即使做成3D的,一看也跟2D没什么区别

的确,还好有光源衬托

飞龙的龙超赞,建模精致,翅膀有半透明,颜色美丽


但是人物不敢恭维

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发表于 2010-11-12 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ilcm于2010-11-12 14:01发表的:
那个年头已经有山脊赛车的初代和2代了吧

山脊赛车毕竟不是拉力嘛,就游戏性来说,真能把世嘉拉力比到没什么可玩的地步?
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