战士
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下面是引用爱小熊于2010-11-12 12:10发表的: 4条赛道很少吗?没玩过同期的《Ridge Racer Revolution》,不知有几条赛道,我记得《R4》也只有7条。
下面是引用abracadabra于2010-11-12 12:38发表的: 四条赛道还不少吗?作为家用机游戏?说实话梦美巡回版也比拉力好多了。
征服者
绝对不会烂尾的!
下面是引用steve98于2010-11-12 12:18发表的: 你说的那种是全封闭仿真框体,世家拉力这种的版本的框体全世界加起来也超不过10台 普通版本的框体就是29寸的普通版和50寸的豪华版 PS上的V拉力在解析度,贴图质量两项不如MODEL2版的世嘉拉力,其他的画面表现基本都是胜出的
下面是引用爱小熊于2010-11-12 13:22发表的: 发售日都比世嘉拉力晚了很多。 SS版世嘉拉力:日版1995年12月29日 PS版V-Rally:欧版1997年7月,日版1998年1月8日 .......
下面是引用ilcm于2010-11-12 13:27发表的: 对这个也是我前面回贴的观点,我说了要黑也要黑的有水准。SS多变形比PS少,你不从这里去黑,非得找赛道多少去黑,有意思吗?
圣骑士
机器猫
下面是引用abracadabra于2010-11-11 22:28发表的: 也不然,人物建模精度完全无法相比,飞龙RPG的龙还凑合,但人物建模超简单,有时候连胳膊腿都看不清。而且3D背景其实非常简陋。 我觉得飞龙RPG的画面胜在光影,没有光影的话会差非常多。。 .......
下面是引用太空侵略者于2010-11-12 14:03发表的: 没错,飞龙RPG人物建模连脸都没有 难怪土星GRANDIA要做2D人物,因为以土星机能即使做成3D的,一看也跟2D没什么区别
下面是引用ilcm于2010-11-12 14:01发表的: 那个年头已经有山脊赛车的初代和2代了吧
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