征服者
それは違うぞッ!
下面是引用耶稣复临于2010-08-31 22:43发表的: 未免太悲观了吧。。 你所说的被抛弃,难道一台机器不出=被抛弃?(火狐和zero在GC上可都是有作品的,只是这代没出而已) 按照你这个逻辑。 .......
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审判者
下面是引用紫色太阳于2010-08-31 22:57发表的: 男猛攻不是索黑吗?······· 难道他是主机黑···········
下面是引用耶稣复临于2010-09-01 00:12发表的: - -南猛攻听到你这话会泪流满面吧,当年为索尼立下汗马功劳啊,冲锋陷阵的第一个。。 即使到了本世代,psp还有诚意十足的铁拳和山脊呢。xo的铃音,以及wii上好不容易有个认真点的传说还都移植到ps3了 反观nds上传说第一作,系列最渣 扯远了,但大概这意思吧 - - .......
佣兵
下面是引用osiki于2010-08-31 20:01发表的: 我怎么觉得着游戏的变革其实是任本社对这游戏的漠视态度?以前一机一作的星际火狐和F-ZERO已被抛弃,家用机新火纹也迟迟没有回应。PS:我始终觉得晓女本来是要出在GC上的。再看看M,前几作在日本销量低迷在北美勉强算可以,而第3作也是那个制作组最后一作了。所以这次的OM给我感觉就是之所以把他改回成了日系ACT可能代表着如果成功了那就朝这步发展,失败了就彻底放弃这个品牌了吗?
游戏过多,慢慢消化
下面是引用紫色太阳于2010-08-31 18:22发表的: 以前不是,现在肯定是了·········· 看PS3上游戏的表现吧·······
下面是引用luigi00001于2010-08-31 20:29发表的: 笨呆男猛攻跟索的關係向來比較好一點,不過跟老任這裡多少還是有打一點交道 近期代表兩廠間交流的例子就是MONOLITH SOFT(這家公司本來是笨呆男猛攻的子社)的出售,笨呆男猛攻賣給了老任,但自己刻意留下16%的股份
下面是引用耶稣复临于2010-08-31 16:43发表的: 卡比在GC时代的被抛弃一次了(gc上原定要出的卡比被取消了)如今pikmin也要被抛弃了(和火狐fzero一样,GC上有,wii上不出新作)
屠龙者
现代视觉文化研究会
骑士
下面是引用hwxs于2010-08-31 17:32发表的: OTL,你根本没理解我的意思。社长讯我以前看过了,官方的论调有所了解。而且我已经举了新马的例子了,难道新马Wii用双截棍就比横握复杂了么…… 说白了,用双截棍,A射击,B跳跃,左手C(或Z)变球,比横握复杂很多了么?无疑冒犯,能感受到你所说的那些暗示的,我想一般都不是LU。至于用十字键舒服还是摇杆舒服,这个很难定论,完全因人而异,作为很多连红白机上初代都没有摸过的人,亲和力从何谈起。如果说将横握作为默认设置,或者说这个游戏的操控就是以横握为基础设计出来的,这样为了吸引新用户,我可以理解;但是强制双截棍,我只能理解为是制作人的任性,或者任天堂在合作中的地位象征而已;我实在想不出这个强制到底有什么实用性的理由。只是因为你对这个问题有见解,我才想问问,没有别的意思。
终结者
飛天御剣流 免许皆传
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