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楼主: k62163

SFC的清版游戏主要是人物大,所以人物数量就要减少了?

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发表于 2010-9-11 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-11 16:30发表的:
SEGA总是很轻易就将主机缺陷展现给世人,或者说是很容易就把资源耗尽,即便是DC也不外如是!
下图就是所谓的同屏人数过多造成的系统瓶劲问题,在FC时代司空见惯,但16位机后期已经大为改善!
怒之铁拳1是md的早期游戏,那个时候对md的机能还没有吃透,怒2、怒3就没有这种现象了。
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发表于 2010-9-11 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 16:35发表的:

怒之铁拳1是md的早期游戏,那个时候对md的机能还没有吃透,怒2、怒3就没有这种现象了。
哦,这个是MD游戏普遍现象,随便一找就一大把!是机能问题,跟技术无关! 不过SEGA自己还是发现了,比如怒3的美版因为同屏数多而出现了这个现象,而日版必须应付SFC,则减少同屏人数来避免这个问题!

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发表于 2010-9-11 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉:
md人物比例小是受限于活动块的处理能力
sfc同屏人数少是受限于cpu的处理速度
希望有硬件达人来解释这个问题

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发表于 2010-9-11 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
打ps2三国无双的时候,经常出现这种情况,人太多,结果有些小兵时隐时现
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发表于 2010-9-11 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 16:43发表的:
个人感觉:
md人物比例小是受限于活动块的处理能力
sfc同屏人数少是受限于cpu的处理速度
希望有硬件达人来解释这个问题
我觉得内存速度是个问题,毕竟当年也就那样的技术,即便是16位无冕王NEOGEO也会碰上这样的问题!

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发表于 2010-9-11 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
对于清版过关游戏来说,同屏人数的多少显然要比人物比例大小更重要,当然也不能太小,否则就没有魄力了。
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发表于 2010-9-11 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用才口千于2010-09-11 16:44发表的:
打ps2三国无双的时候,经常出现这种情况,人太多,结果有些小兵时隐时现
哦,多边形极限,这个其实跟2D时代这个问题道理差不多,而且PS2的三国无双拖慢现象很严重!

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发表于 2010-9-11 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
sfc同屏人数少是因为把人做小了,来换取多俩人,有点费力不讨好:
放着能做更大人物的机能不做,非要多做俩小人,

同屏幕人少,可以用一些别的东西弥补:
比如把敌人AI做高,
还有一个人死了,立刻进来另一个

举个例子,PS的恐龙危机2,同屏幕最多俩迅猛龙,但是你觉得这个游戏敌人少吗?
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发表于 2010-9-11 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
人工智能也许有关系。因为在天地创造,该压幻想曲这样的ARPG中,敌方角色多几个就会有严重拖慢。
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发表于 2010-9-11 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-11 16:47发表的:
对于清版过关游戏来说,同屏人数的多少显然要比人物比例大小更重要,当然也不能太小,否则就没有魄力了。
这个我同意你的说法,二者只能选其一,而16位后期却选择了人物比例,比如战国传承3的同屏人数,未必及得上MD的任何一款大作!
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