骑士
下面是引用牛头于2010-09-11 16:48发表的: sfc同屏人数少是因为把人做小了,来换取多俩人,有点费力不讨好: 放着能做更大人物的机能不做,非要多做俩小人, 同屏幕人少,可以用一些别的东西弥补: 比如把敌人AI做高, .......
举报
流放者(禁止发言)
下面是引用yuhong于2010-09-11 16:57发表的: 这里讨论的是清版过关游戏,同屏人数的多少绝对比人物大小比例更重要,不信你可以开个调查后帖子问一下,“在清版过关游戏中是同屏人数多重要还是人物大小比例重要”
求败者
硫酸脸之父,死或生26年玩家
下面是引用mneeme于2010-09-11 16:58发表的: 你总是太极端了些,这样的说法还不容易***啊!? 比例成这样,即使人多又如何呢?
下面是引用yuhong于2010-09-11 17:09发表的: 我靠,到底是谁极端啊,我也没说让人物比例小成这个样子吧,而且这个游戏不是清版动作过关游戏。 我也举个极端的例子吧,干脆同屏就一个敌人好了,直接成了对战游戏
下面是引用mneeme于2010-09-11 17:11发表的: 哈,这是我对你那个说法最直接的回答,MD早期要做同屏10人,何尝不需要动这样的脑筋,本身是想炫耀一下机能,但最后却要落下笑柄的! 同屏一个敌人的游戏也是有的,甚至还真没被移植过,比如CPS的洛克人!游戏看的就是效果,不是用来拼主机机能的,SEGA就是这样心态来做游戏机才会败!
佣兵
下面是引用yuhong于2010-09-11 17:26发表的: 楼主的帖子是在讨论清版过关游戏,请不要转移话题,sega的做游戏的心态是为了炫耀机能吗?太可笑了,可惜了sega那么多的经典游戏。
战士
╮(╯_╰)╭
征服者
怀旧、怀旧~~~
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-9-29 22:57 , Processed in 0.203420 second(s), 17 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)