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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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发表于 2012-7-4 21:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2012-7-4 19:47
356也有奇袭啊
效果是敌将发呆
不过355的还带减防御的效果

其实从355到356是从原本大气的战场退化到小战场的感觉,个人觉得5代的战场显得更加宏伟和精致,相比6代就显得有点小家子气了,我到现在还是记得5代夷陵迷雾般的石兵八阵,长坂树林黄黄的落叶,虎牢关深深的白雪,赤壁黑夜凶红的火焰,合肥黄昏城池的双塔,建业粉色的桃花小桥流水,五丈原复杂的山路,合肥新城的机关和庄严,总之5代的关卡做的很用心,相比6代都是零零散散的拼凑,不过不得不承认6代剧情做的事相当的赞的,有种谈笑间,樯橹灰飞烟灭的感慨,确实6代的剧情是相当感人的。

审判者

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发表于 2012-7-4 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
晚月枫 发表于 2012-7-4 21:38
其实从355到356是从原本大气的战场退化到小战场的感觉,个人觉得5代的战场显得更加宏伟和精致,相比6代就 ...

还有5代的许都侵攻战也十分不错,印象最深的是5代SP曹丕平定司马懿之乱。

征服者

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发表于 2012-7-4 22:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
355做的最好的一点就是战场,兵种、气势、攻城守城、地形、风景、大兵团集结并进(尤其是五丈原、孙坚合淝这些战场大兵团群殴实在是太爽了)
至于连舞,355战场做成这样,修罗下敢在人堆里出重攻击的寥寥无几,这种战场要是用出招慢硬直大的C技谁受得了?
当初说356回归C技的时候一直在想:要是战场还是355这样C技怎么混饭吃?结果没想到直接“进化”成杂烩无双的属性秒杀了,汗。。。。。。
再说战场,35的战场向来以自由为特色,不爽直接砍总大将即可,356把这点自由也剥夺了,成了Z5那种指哪杀哪完全由导演指导你怎么干的***,这也是356围绕“剧情”这一核心做出的牺牲?就跟355为了战场牺牲了“内涵、经典、就是好就是好就是好”的C技一样?Z5好歹还有任务奖励和击破效果呀。。。。。。

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发表于 2012-7-4 23:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
11198 发表于 2012-7-4 22:50  还有5代的许都侵攻战也十分不错,印象最深的是5代SP曹丕平定司马懿之乱。

许都侵攻那首Welcome to China真是百听不厌!

审判者

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左手持镰 发表于 2012-7-4 23:04
许都侵攻那首Welcome to China真是百听不厌!

我也很喜欢,个人认为是355最好听的战场音乐。

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发表于 2012-7-4 23:11  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
晚月枫 发表于 2012-7-4 21:38  其实从355到356是从原本大气的战场退化到小战场的感觉,个人觉得5代的战场显得更加宏伟和精致,相比6代就 ...

其实355是依靠战场上设置雾气、光晕、将领的斗气之类来弥补贴图的纸片效果,整体看起来好像水墨一样。到了6代贴图效果有很大改进,而暗荣大概是希望玩家明确地看到这种改进,所以才用了油画一样的风格,没想到...噗......不过也应该是有人喜欢6代画风多过5代的吧~

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发表于 2012-7-4 23:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
暗荣已经没有任何节操

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倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2012-7-5 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
355的围圈将战(那个敌人一群单挑我一个的。。),
攻守城战,首次出现的梯子兵,各个细节都非常好。

到了356,一切都只是为了剧情服务
希望356帝国能抛开剧情,找回那种感觉

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发表于 2012-7-5 01:40  ·  法国 | 显示全部楼层
355的单挑很蛋疼的............
敌将全部斗气化,有些需要时间的战功,基本都是只能靠滚,直接逃出去...........
而且斗气武将皮粗肉燥的,难打死了。周围的小兵还会***菊花,一戳练舞都下降了

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发表于 2012-7-5 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
我记得有玩家跟我说无双系列他最喜欢5代的界面,做的很漂亮,无论是选将还是血槽的设计真的看得出来时革新和用心的设计,而6代则直接回归传统了,似乎光荣的创新也就在5代闪了一下后就系消失了啊
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