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发表于 2010-9-20 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
FIFA的球員意識做得不錯,尤其是在疊壓式進攻的時候有球員會疊壓上來。而實況當你帶球進攻的時候居然自己隊友往後跑?但是實況最好的就是球員的BODY做得很好。因為我最喜歡DIY球員的,所以兩個遊戲我都會玩,但是絕對是玩實況居多。
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发表于 2010-9-20 06:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sung_yuri于2010-09-19 22:01发表的:
FIFA讲究的是高速对抗,实况讲究的是阵地进攻

==============
我怎么感觉说反了???????
那是因为你实况玩的差~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-20 06:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用deviline于2010-09-19 23:52发表的:
潇洒哥V5 帽子戏法
第一球 天外飞仙
第二球 自己脚垫起高球 倒挂
第三球 力压卡拉格争顶头球绝杀
咸鱼翻身之作!!!
本赛季确实很猛
各位混的不如意的 看到希望了吧 哈哈哈哈

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发表于 2010-9-20 07:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
小傻哥V5!wakaka!
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发表于 2010-9-20 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用夜礼服de叹息于2010-09-19 22:56发表的:
至于你们说我的说法说反了我到始终坚持自己的观点
对比下两个DEMO,由于本身AI设计的不同,FIFA***式的拼抢造成,传球大都一脚传递快速导传,再加上FIFA的队员跑位相对实况比较灵活,所以能够较快推进到前场或者边路制造进攻,而实况则是队友呆滞在原地等球,不得不被动地造成盲目导脚,等待队友跑位,实况的导脚是一种无奈,这种无奈类似于现实比赛中大部分球员视野不强而造成在中场的导脚,毕竟不是每一个人都是小法,哈维,都能传到最适当的位置。而我们却可以通过视角洞悉一切,结果只是那个人呆滞在原地让你无从下手。你可以对比一下两款游戏推进到前场的速度几乎和传球频率不是一个档次的

这位自己踢球的经验不够多啊,首先不是说传球每一脚都是要一针见血,所谓倒脚,目的就是让自己能不断的控制住球权,顺便打乱对方防守阵型,向前发动进攻。这倒不是主要的,实况AI跑位不佳确实影响进攻质量,造成消极倒脚多。“但无奈于现实比赛钟大部分球员视野不强而在中场倒脚”小法,哈维的传球你仔细看最多的就是一脚触球,再跑位接应再一脚传球。大部分是有效成功传球,而不是直接助攻,他们的目的就是在最紧要的区域保持球队控球,创造最后的机会。大部分球员并不一定是视野不强穿不出球中场倒球,最关键是他们在逼抢中摆脱,拿球,技术不如哈维等,所以造成他们根本没法子在第一时间传出球,并不代表他们不知道哪里有空挡,成熟的球队他的进攻都是有战术的。平时都演练成熟的,哪里什么时候有空档,心里有底,踢过球的都知道,球场速度多快啊,有好的传球机会,不一定能马上传出来,一个衔接动作没做好,就没机会了,所以不论是FIFA还是实况,对哈维 小法这样的球员体现的并不好,这种随身一抹球,一扣球,第一时间外脚背蹭传等等小技术,看似不起眼,其实都是技术的体现,而不是踩多少单车,连续技过人能表达的,所以离真实足球差的远啊

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发表于 2010-9-20 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用realchenkan于2010-09-20 13:42发表的:


这位自己踢球的经验不够多啊,首先不是说传球每一脚都是要一针见血,所谓倒脚,目的就是让自己能不断的控制住球权,顺便打乱对方防守阵型,向前发动进攻。这倒不是主要的,实况AI跑位不佳确实影响进攻质量,造成消极倒脚多。“但无奈于现实比赛钟大部分球员视野不强而在中场倒脚”小法,哈维的传球你仔细看最多的就是一脚触球,再跑位接应再一脚传球。大部分是有效成功传球,而不是直接助攻,他们的目的就是在最紧要的区域保持球队控球,创造最后的机会。大部分球员并不一定是视野不强穿不出球中场倒球,最关键是他们在逼抢中摆脱,拿球,技术不如哈维等,所以造成他们根本没法子在第一时间传出球,并不代表他们不知道哪里有空挡,成熟的球队他的进攻都是有战术的。平时都演练成熟的,哪里什么时候有空档,心里有底,踢过球的都知道,球场速度多快啊,有好的传球机会,不一定能马上传出来,一个衔接动作没做好,就没机会了,所以不论是FIFA还是实况,对哈维 小法这样的球员体现的并不好,这种随身一抹球,一扣球,第一时间外脚背蹭传等等小技术,看似不起眼,其实都是技术的体现,而不是踩多少单车,连续技过人能表达的,所以离真实足球差的远啊
PES有个技能“一脚触球”,可以提高一脚触球成功率,KONAMI早已经意识到球星的个人在比赛中的作用了,不过不太好实现罢了。
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发表于 2010-9-20 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞鸟菜于2010-09-20 14:01发表的:

PES有个技能“一脚触球”,可以提高一脚触球成功率,KONAMI早已经意识到球星的个人在比赛中的作用了,不过不太好实现罢了。
所以说呢,FIFA 和实况只不过是侧重点不一样啊,对于真实足球的模拟都有自己的见解,FIFA 向对于WE来说动作模拟的不错,但是依然很假咯,咚咚几下传到前场来个身后球,比起实况一人狂带,论起真实性也是半斤八两,所谓真实,你最简单的拿球转身就得操作,而不是方向转一下就可以了。不然就会被断,或者转不过身,这才叫真实

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发表于 2010-9-20 14:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用realchenkan于2010-09-20 14:12发表的:

所以说呢,FIFA 和实况只不过是侧重点不一样啊,对于真实足球的模拟都有自己的见解,FIFA 向对于WE来说动作模拟的不错,但是依然很假咯,咚咚几下传到前场来个身后球,比起实况一人狂带,论起真实性也是半斤八两,所谓真实,你最简单的拿球转身就得操作,而不是方向转一下就可以了。不然就会被断,或者转不过身,这才叫真实
今年FIFA不太可能“咚咚几下传到前场了”,实况也很难一人狂奔了。。。玩下两作的最新DEMO再说吧。。。
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发表于 2010-9-20 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
随便想想,其实足球游戏模拟应该加入步伐这种系统,以实况或FIFA来论,你按加速和不按加速同样状态下,淌球的距离和球员淌球的步频都是一样的,力度,接球钱调整的脚步也是一样的,看一个人球踢的好不好,他拿球和拿球前步伐控制的好不好大有讲究,也就是俗话说的小碎步怎么样,梅西的特点是淌球步频快,球和自己贴合的好,造成他的变向非常难捉摸,所以游戏中应该强调,玩家怎样控制他的这种步伐特点和淌球力度,来体现梅西的特点,如果操作得当,威力无穷。而不是实况单纯的速度数值加高,或者转向硬直少,造成每个人都能简单的把他他当跑车用,或向FIFA一样,脑子时刻不忘搓连续技,而不顾真实球场上这种连续华丽过人是少而又少的。

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发表于 2010-9-20 15:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用realchenkan于2010-09-20 14:37发表的:
随便想想,其实足球游戏模拟应该加入步伐这种系统,以实况或FIFA来论,你按加速和不按加速同样状态下,淌球的距离和球员淌球的步频都是一样的,力度,接球钱调整的脚步也是一样的,看一个人球踢的好不好,他拿球和拿球前步伐控制的好不好大有讲究,也就是俗话说的小碎步怎么样,梅西的特点是淌球步频快,球和自己贴合的好,造成他的变向非常难捉摸,所以游戏中应该强调,玩家怎样控制他的这种步伐特点和淌球力度,来体现梅西的特点,如果操作得当,威力无穷。而不是实况单纯的速度数值加高,或者转向硬直少,造成每个人都能简单的把他他当跑车用,或向FIFA一样,脑子时刻不忘搓连续技,而不顾真实球场上这种连续华丽过人是少而又少的。
你说的步伐和趟球距离,其实两款游戏都在力图改进,但要改到和现实接近是比较难的,这对物理计算要求很高。。。但尝试已经开始了。。。

比如FIFA11里加入的ANALOG SPRINT,让球员的带球速度分了很多档大致是:超低速(轻推左摇杆),低速(推满左摇杆),小碎步(轻按加速键),较高速(重按加速键),趟很远空跑去追或人球分过(视对手而定,推右摇杆),这让球员在带球突进当中,速度变化更多样。。。你说的梅西小碎步也可以部分实现,(http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MjE1MTUy.html

虽然现在看起来,这个设定比较鸡肋,但未来的前景是美好的。。。
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