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SS土星是何原因退出历史舞台?

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 楼主| 发表于 2010-9-28 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
SS历史

1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。



我看年表,貌似发展的不错的样子呀.
而且推出在98年推出后续机种后,不到6个月就.......
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发表于 2010-9-28 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:当年SS土星是何原因退出历史舞台?

原因有很多,硬件设计有问题,商业经营手段不如对手,太多了

圣骑士

清版ACT狂热爱好者

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发表于 2010-9-28 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
日美总部分部的不合 + 街机家用机部门的不合 + MD末期所作所为 + 索尼插足 + 第三方自存信条 + 硬件设计问题 = SATURN之死
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发表于 2010-9-28 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
适合大众的游戏好玩的不多,自家街机移植又很烂,只靠SNK和CAPCOM撑着,最后沦为2D格斗专用机,还能有几个人会买。

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发表于 2010-9-28 16:13  ·  山东 | 显示全部楼层
简单来说就是游戏阵容完全不敌PS,被挤死的。
往深里说细节就多了,感觉当时SEGA的企业管理确实很有问题。

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发表于 2010-9-28 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
最主要还是SEGA公司内部领导的问题。
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发表于 2010-9-28 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
机能不适合大作,跟MD差不多的样子,只不过对手换成SONY死得快

求败者

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发表于 2010-9-28 17:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SS比PS贵太多
一开始就落后了

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发表于 2010-9-28 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
一开始当然落后 摆在表面的问题


SEGA的SS的敌人最开始设定的是SFC(就像MD的敌人是FC一样,这个也说了多次)   后来的主机同理   这就是最显而易见的失败


其实SS的性能也好、失败的原因也好、3D效果垃圾也好。根本都没必要去说啥了
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发表于 2010-9-28 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用smshy9527于2010-09-28 17:48发表的:
一开始当然落后 摆在表面的问题  SEGA的SS的敌人最开始设定的是SFC   后来的主机同理   这是最表面的失败
SEGA总是旧病(MD针对FC)复发,埋下失败种子
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