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楼主: hacksquall

SS土星是何原因退出历史舞台?

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发表于 2011-7-20 01:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SS失败多数来源于SEGA自身的原因~

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发表于 2011-7-20 06:30  ·  法国 | 显示全部楼层
不感觉N64超过PS一个时代。
分辨率两者都不高。
PS贴图都是马赛克。N64几乎没多少贴图(载体所限,可惜啊)。
多边形N64强不少,但PS的贴图大幅提高了画面的视觉效果。(N64再次受载体限制)
远景N64好过PS一点。
贴图抖动问题N64好过PS一点。(Z)

事实上,N64用新技术对早先的及时3D处理的种种缺陷进行了补足。
论3D,两者相比,就好像同一个年级里的优等生和劣等生。
DC可以说是高年级生。在各种运算指标大幅强化的基础上,还大大提高的像素率。制造出了和N64之间明显的代差。

而SS则是——下级生。

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发表于 2011-7-20 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
SEGA本身管理问题占大头,剩下的索尼凭借最终幻想7进入3D时代。一举打败土星。
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-14 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年买SS玩2D格斗,读盘速度和手柄毕竟有优势。
还有梦幻模拟战4和5,可惜后来被PS移植去了。

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 楼主| 发表于 2011-9-19 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
但是我觉得SS的梦幻模拟战4和5 比PS 感觉好  不知为何....

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发表于 2011-9-19 12:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
史克威尔倒向索尼是压垮骆驼的最后的一根稻草,从那时起胜利的天平彻底倾向ps,毕竟那时还是rpg的世界。如果搁现在,史克威尔的作用并没有这么大。

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发表于 2011-9-19 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
硬件设计不合理,造成软件开发困难还不能发挥机能,而且制造成本也降不下去,不能拼价格战.
软件布局不合理.总想指望街机移植作.

DC时代总算在硬件设计上正常了点,但软件问题还是没纠正.
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