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楼主: winboys

生化危机4的前身是恐龙危机2

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发表于 2010-9-28 21:01  ·  新疆 | 显示全部楼层
恐龙危机2应该和生化危机4没有任何关系才对

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发表于 2010-9-28 21:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-09-28 17:46发表的:
生化4完全就是个为了移植神机的产物,当年NGC上3.5画面太强,不可能移植到神机,C社想钱想疯了,索性***重做,就缩成了4,不知道3.5的去找个视频看看
我觉得有自己想法是好的,但是像yugo812兄说的,什么东西要拿出来材料支持。

我所找到的是因为太灵异了所以三上才***的,这只是一个原因,还有一个是pno3失败后三上接过来柴田洋的3.5重新做4。。。跟画质无关,而且三上本人是强烈反对移植的,难道他还会为了移植重做。况且3.5只是一个玩不到就觉得好的游戏罢了,其出了后绝对不能和4比,我举两个原因
1.不是全越肩视角,不会带动游戏业***
2.仿sh,刻意脱离自己本质而学他人,这是游戏失败的开始,从这都能看出柴田和三上的创意的差距

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发表于 2010-9-28 21:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-09-28 19:42发表的:

3.5里leon比4强太多了,光影,头发,衣服,完全不是一个档次,当然视频里只有封闭的环境,没有大场景,这点不好说,要是硬要移植,当然可以,利用神机传统,缩水,预录播片,无所不能
这个很简单
1.预告片即使是gameplay也是不能信的,生化5 08年的chris trailer拿到现在也是几乎没有几个游戏能比
2. 3.5的预告片不止1个,画面最好的是最后一个小场景。有几点,4里面只要是小场景的光影效果不比那个差,比如和克劳撒拼刀的地方和傻得了最后一次把碍事梨招走的地方,第二点,就是一黑遮百丑,3.5的遇敌会变蓝而且本身色调超暗,其实不能看出什么的 第三点,你如果看过前几个3.5的预告片在户外场景的,画面没有4好。

综上所述,人都是拿没有得到的东西当宝。不过3.5绝对不会令生化翻身如果出的话。如果你想看3.5,我建议你期待生化6,为什么我觉得capcom现在的制作人只能走老生化的路而且自己想不出只能拿三上扔掉的点子了,比如生化5就用了3.5的触手做了所有boss,二笔啊猪内!

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发表于 2010-9-28 21:16  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-09-28 21:03发表的:

我觉得有自己想法是好的,但是像yugo812兄说的,什么东西要拿出来材料支持。

我所找到的是因为太灵异了所以三上才***的,这只是一个原因,还有一个是pno3失败后三上接过来柴田洋的3.5重新做4。。。跟画质无关,而且三上本人是强烈反对移植的,难道他还会为了移植重做。况且3.5只是一个玩不到就觉得好的游戏罢了,其出了后绝对不能和4比,我举两个原因
1.不是全越肩视角,不会带动游戏业***
.......
顶LS的说~~3.5肯定没法和4相比啊……生化4是一个具有划时代意义的神作,无论从创意上说,或者是从质量上说……相比起来3.5真的是很《寂静岭》啊……如果3.5出了的话,雷人程度恐怕不会低于生化5吧……

话说PN03是雷作……但是我极度怀疑PN03和魔女有某些的创意上的关系……

另外说到DC……其实DC1真的是恐怖游戏,至少我觉得比生化2、3和CV恐怖(因为恐龙太强了)……DC2是佳作,转型转得一流……可是我实在看不出和生化4有什么大的关系……至于DC3,不要提了,玩了都后悔……

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发表于 2010-9-28 21:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
lz真的不了解游戏啊,怎么看不到本质。。。。要这么说的话魂斗罗才是第一部啊怎么是dc2?而且说实话dc2除了刷怪多点以外本质的视角,游戏方式等等所有和生化123没有区别啊。。。而dc1还是半及时的呢,cv也是dc1的视角。。。不论视角的话lz认为gow和cod都是设计游戏一样吗。。。

还有回答
生化危机4的前身是鬼泣!
特别是最后逃脱那一段,两个游戏几乎如出一辙。

最后逃脱像是因为两个的producer都是小林,而小林就喜欢在最后整一个用交通工具逃跑的结尾。。。而且是可操作的。。。这也说明不了什么。。。

话说前身,什么叫前身?应该是鬼泣的前身是生化危机3.25才对吧,因为生化4做了4次

圣骑士

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发表于 2010-9-28 21:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
貌似这里有许多人都不懂生化,但他们胜似懂生化

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-9-28 21:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-09-28 20:51发表的:

小弟不明,我想请问鬼3在鬼武者中和1有什么改进么,为啥dc2的oni3一样
强化了一闪的重要性,而且系列首度引入摇杆直接控制走动不需要传统生化式的转向操作,使其动作性强化。我之所以说ONI3和DC2类似,是指意义上,都是在系列内有进化,而并非如BIO4对未来一个游戏类型的兴起起到了关键作用。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-9-28 21:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用seednk于2010-09-28 20:57发表的:
恐龙危机3  画面当时看 还是很牛x的 那船里的金属质感没得说!
谁也没说DC3画面差,但就是因为这样才对这游戏失望,系列表现力最高的一作偏偏是最不值得玩得。

圣骑士

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发表于 2010-9-28 21:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
对于网友提出

生化危机4的前身是鬼泣!

或者除了视角问题,机能问题,革新ACT,或者AVG问题

我只能说,你哪里凉快,哪里呆着吧

貌似很多人都没有根据的在胡猜想,而把猜想的当成他们犀利的没有根据的想法来炫耀

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发表于 2010-9-28 21:46  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-09-28 21:42发表的:

强化了一闪的重要性,而且系列首度引入摇杆直接控制走动不需要传统生化式的转向操作,使其动作性强化。我之所以说ONI3和DC2类似,是指意义上,都是在系列内有进化,而并非如BIO4对未来一个游戏类型的兴起起到了关键作用。
受教了,我只是爆机了这两个游戏,系列中其他那几款没怎么玩过
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