骑士
Great Cocksmith
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发表于 2010-10-5 21:50 · 北京
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好吧, 既然这么月经的帖子也讨论开了, 我这个老技术派就说说, 首先我没提取文件, 当然分辨率必须建立在提取文件以后来说, cg很容看出来是多少, 但是即时演算不容易, 一般现在都是用hdmi ouput 来计算分辨率, 但是实际上这是不准确的, 因为这样你的output是多少其实分辨率就是多少, 你只通过squeeze来看分辨率的差别, 对于即时演算来说是非常可笑的, 具体我不多说了, 因为这个说起来没完, 而且一些喷子还要来无下陷的喷, 我说过我不恋战了, 谁喷我谁赢.
现在说说对玩家有用的, 只要盒子上写了1080, 那么至少你可以认为, 在720 和1080两个不同分辨的显示下, 游戏的效果是不一样的, 当然如果是cg, 那么也许你很难看出差别的, 有一个很简单的实验, 就是在创建人物的画面, 你调整不同的分辨, 你会看出很大差别, 当然13没有什么创建人物画面, 不过你也可以把视角拉的很近观看皮肤
通常饭子在喷所谓的假1080都是因为插值的问题, 但是这个是完全为了懵不懂得人, 所谓"真"1080应该是指back buff 的1080, 但是现在标准都是back buff 是720, front 弄成1080, 这就是所谓的差值, 但是这和一个本身就是720然后在1080下显示完全是两个概念, 实际上游戏开发机上分辨率大的多, 有损压缩到720是为了fps的需要, 但是做没做这个所谓的"插值" , 是有很大区别的, 这个插值其实就是利用计算量来减轻显示的压力, 对于一个有实力的团队, 本身不充分利用插值是很不合理的一件事, 这会造成文件量极大, 存储占用过多, cpu有没有充分利用的局面, 所以说做插值就是画面差的说法非常的菜鸟, 假1080的说法只是饭们间广泛流传, 业界没有这样的说法, 更没有谁把back buff 当作所谓的"真"分辨率
最后, 对于玩家来说, ps3上的1080么, 埃, 其实不用我说, 和你那些720的盒子比比, 你自己都知道不一样 |
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