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难道日式ACT也要步日式RPG后尘了?

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 楼主| 发表于 2010-10-15 13:30  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本时代日式ACT加起来不够10个,还包括无双类在内。目前也不见有
任何日式ACT发布的消息,(合金装备-雷电算ACT么)
硫酸脸的新作也加入射击元素。明显向欧美靠拢
更加无奈的是鬼泣5人设也完全美式化了
近期美式ACT大爆发。日式却一个都没
本人认为多数美式ACT只是一周目作品
通关一次就可以封盘了。如恶魔城我通关一次就不想在碰了
耐玩度完全比不上日式,代表作-忍龙2的耐玩度至今没任何ACT可比拟
一句话,除了画面,各方面日式明显优于美式!为何日式ACT这么少呀?
以上只是我个人看法!不喜勿喷
PS-说了这么多,我其实是很想玩日式的ACT。但目前日式ACT真的不给力呀.

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发表于 2010-10-15 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
现在是枪车球时代了,但是我只玩枪其中一部分!
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发表于 2010-10-15 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
日式游戏越来越被时代淘汰是趋势,日式游戏的制作理念里面很少有通过联网把几个人集合起来,合作战斗的类型,搞得好的MH也是现在ACT混的最滋润的,而联网和对战恰恰是美式ACT的大多有的原因,还通过大量的DLC丰富游戏性

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发表于 2010-10-15 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
日式act太不注重背景和情节的协调了   战胜之所以成功 很大一部分是因为从一而终又浓郁的希腊韵味  

而鬼泣什么的   每一关都大相径庭 让人觉得是拼凑起来的东西  玩起来自然代入感就没那么强
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发表于 2010-10-15 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
这帖应该去游戏文化区或者锁起来
放在这里明显会喷起来

而且忍龙2没LZ说的那么神

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发表于 2010-10-15 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人太唯美

包括玩法和思路,一个套路又不贴近真实,没意思

战士

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发表于 2010-10-15 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
胧村正玩过了麽
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发表于 2010-10-15 13:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用尕扑橥于2010-10-15 13:44发表的:
胧村正玩过了麽
数字补丁
这个游戏销量貌似不怎么地  可以算作是没被大众承认吗
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发表于 2010-10-15 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
顶LZ,无视所有喷日式ACT的,作为绝对的刀剑ACT饭(为了和GTA式ACT和马里奥等游戏区别),虽然日式ACT越来越少了,但只要它还在我就会支持。

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发表于 2010-10-15 13:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得日式动作游戏现在要解决的是连贯问题    比如打一小节就弹个东西出来告诉你评价得分什么的  
让我觉得是在玩劲乐团或者原始act  而不能融入主角的故事    特别是很多时候  想接着玩 但是评价不高  想重打 又懒得动  很纠结 自然影响游戏心情       我觉得鬼武者这方面比现在很多动作游戏都强·
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