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楼主: 鬼武者168

难道日式ACT也要步日式RPG后尘了?

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征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-15 16:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-10-15 16:49发表的:

的确 砍一刀要花半分钟摆个造型。。。砍完了还要摆个造型。一般人学不来的 ?  ·
没这么夸张吧,你说的应该是日式RPG,摆造型我也很反感,读盘就够讨厌的了,破坏SOLO的流畅性~

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发表于 2010-10-15 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
日式ACT很注重细节方面的东西,手感、判定、平衡等等,美式ACT大多做得很大气、或者粗犷,不太注重战斗的细节。
   日式ACT不怎么注重解谜、关卡设计之类的东西,但是很注重敌人的设计,讲求战斗方式的变化,美式ACT在游戏背景的选材、关卡设计方面有很多创意,但是战斗反而成为附属品,想法有时很多,但是细节不注意,就像这次的恶魔城,战斗系统想法确实不错,但是战斗时就会发现有不少瑕疵。
   由于美式ACT不太注重战斗细节的设计,所以游戏往往是一周目神作,因为机关、谜题这些东西通过一次之后就知道怎么过了,战斗部分没有可回味、研究的东西时,就很难有二周目的动力。
   目前最好的ACT个人还是认为是NGB,NGB最值得美式ACT学习的地方时其在不同难度物品取得地点、方式、敌人配置都进行了更改,这样在不同的难度下都有不同的体验,才能使玩家有重复游戏的动力,要是美式ACT
能在不同难度下机关、谜题能有不同的变化,那就比较完美了。

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发表于 2010-10-15 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
超级玛丽算不算act啊

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2010-10-15 17:51  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用leothanatos于2010-10-15 17:22发表的:
超级玛丽算不算act啊
在那些***Act出来之前,超级玛丽就是Act的典范,提起ACT没玩家不想起超级玛丽~

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发表于 2010-10-15 17:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实也不少。。。。。。。。

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发表于 2010-10-15 17:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-10-15 16:49发表的:

的确 砍一刀要花半分钟摆个造型。。。砍完了还要摆个造型。一般人学不来的   ·
连ACT和RPG都分不清楚了,你真可怜,还半分钟,哪个日式ACT要花半分钟摆造型的?  

骑士

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发表于 2010-10-15 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用shin1106于2010-10-15 13:50发表的:
忍龙也真没这么神~也是从头砍到尾而已,只是招式多一点,电脑AI和攻击力高一点而已

你明显就打了下而已

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发表于 2010-10-15 18:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
往大了说叫日式act
往小了说其实也就那么几个制作人而已
那几个人不做了,自然就没了

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发表于 2010-10-15 18:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日式游戏还是不错的,虽然近些年美式游戏也很好,还是更喜欢日式
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-15 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
看我签名,不解释~~~~~~~~~
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