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楼主: 鬼武者168

难道日式ACT也要步日式RPG后尘了?

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发表于 2010-10-16 13:20  ·  智利 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2010-10-15 13:50发表的:
我觉得日式动作游戏现在要解决的是连贯问题    比如打一小节就弹个东西出来告诉你评价得分什么的  
让我觉得是在玩劲乐团或者原始act  而不能融入主角的故事    特别是很多时候  想接着玩 但是评价不高  想重打 又懒得动  很纠结 自然影响游戏心情       我觉得鬼武者这方面比现在很多动作游戏都强·
引用下
我也很讨厌讨打一小节就弹个东西出来告诉你评价得分什么的

圣骑士

Leo Messi

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发表于 2010-10-16 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢欧美ACT,代表是罗拉,POP,刺客信条

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发表于 2010-10-16 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
猎天使魔女呀!LZ没玩?

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发表于 2010-10-16 17:47  ·  山东 | 显示全部楼层
恶魔城最恶心的地方就是拿帧数换画面,学美式学的。

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发表于 2010-10-16 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我是来看70楼头像的。。。

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发表于 2010-10-16 23:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-10-15 16:49发表的:

的确 砍一刀要花半分钟摆个造型。。。砍完了还要摆个造型。一般人学不来的   ·


不像欧美act等着按被qte玩

只为电影效果不能转动视角等着看......
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