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楼主: lyinghart

LOS续作铁定将与原系列越走越远

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 楼主| 发表于 2010-10-28 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-28 14:59发表的:

既然是REBOOT,剧情脱离2D系列不是什么大的问题
SEGA的忍、KT的忍龙剧情和2D系列也没什么关系,说到底ACT剧情只是陪衬而已。
没人会因为剧情烂而说忍龙是垃圾吧。
3DACT发展到现在,你要一点不借鉴其他作品是根本不可能的。就算一开始就当恶魔城开发也不可避免。

不过从系列历史和故事结构来看,SEGA的忍和KT的忍龙,他们的2D版故事背景,远不如CV血脉的源远流长

而这两作的3D化风格和2D风格实质上还是一脉相传的

但LOS这次所呈现的,则与以往大相径庭了

圣骑士

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发表于 2010-10-28 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-28 17:12发表的:


不过从系列历史和故事结构来看,SEGA的忍和KT的忍龙,他们的2D版故事背景,远不如CV血脉的源远流长

而这两作的3D化风格和2D风格实质上还是一脉相传的
.......
FC的忍者龙剑传 88年出品,初代恶魔城也就早了一年,2D忍龙基本就是平台动作,非常强调跳跃技巧,风格和3D化后的完全不同
SEGA的忍倒是保留了平台跳跃部分,但也仅此而已。
这类ACT谈剧情都是半斤八两,扯谈的很,故事大家都会编,水平也差不多。
你说这次的暗影与以往大相径庭,不知道你参照哪作恶魔城?本身月下和初代也有不小的区别
至少暗影的模式并未脱离初代的基本框架,都是一关接一关的ACT。

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貓人貓语

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发表于 2010-10-28 21:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-28 20:44发表的:

FC的忍者龙剑传 88年出品,初代恶魔城也就早了一年,2D忍龙基本就是平台动作,非常强调跳跃技巧,风格和3D化后的完全不同
SEGA的忍倒是保留了平台跳跃部分,但也仅此而已。
这类ACT谈剧情都是半斤八两,扯谈的很,故事大家都会编,?揭膊畈欢唷?你说这次的暗影与以往大相径庭,不知道你参照哪作恶魔城?本身月下和初代也有不小的区别
.......

說起以前的忍者龍剑傳和惡魔城,忽然想起一個共同點.......
第二代的忍龍就像惡魔城一樣,被擊中就彈得老遠然後跌死~

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发表于 2010-10-28 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层
话说,纯传统的2d游戏模式倒确实不需要高清平台吧
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 楼主| 发表于 2010-10-28 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-28 20:44发表的:

FC的忍者龙剑传 88年出品,初代恶魔城也就早了一年,2D忍龙基本就是平台动作,非常强调跳跃技巧,风格和3D化后的完全不同
SEGA的忍倒是保留了平台跳跃部分,但也仅此而已。
这类ACT谈剧情都是半斤八两,扯谈的很,故事大家都会编,水平也差不多。
你说这次的暗影与以往大相径庭,不知道你参照哪作恶魔城?本身月下和初代也有不小的区别
.......


之前的恶魔城所有作品都在一条血脉上,(外传略有偏差),这不是饭不饭剧情的问题,而是一个系列独特的魅力

FC三作忍龙的故事规模和24年的恶魔城故事不具有可比性,而XBOX开始的忍龙,从系列作来看是跨越式的,从FC直接到XBOX(SFC复刻自然不能算),这当然容易接受,很多作品都从2D迈进了3D,这与主机机能提升是同步的,何况还有DOA角色的关联性,LOS能和忍龙比吗?

至于SEGA的忍,MD上也就两作,之后SS上一作,PS2上两作.SS那作延续的还是MD风格,PS2两作确实变了,但你要说PS2忍是MD SS忍的REBOOT,这点,官方也没有这么宣传~本来就是从2D演变到3D,顺应潮流而已,很多16位游戏最终都在PS2时代出现了3D形态

月下与之前作品的区别,就好比生化4同之前的区别,有人说变化大了去了,但本源没有变

而这次LOS哪怕要素类似再多,没有血脉传承,看了就是不舒服,何况既然不是以恶魔城为初衷开发的游戏,加个名字就是了?没有灵魂的作品.不过官方已经赋予其灵魂了,灵魂的名字是REBOOT~

确实,ACT重要的是手感,是系统,但随着机能提升,游戏作为娱乐制品所表现的东西也越来越丰富.剧情的重要性,或许你这样的核心玩家不是很重视,但不代表所有玩家都不重视,何况恶魔城本身就固有的玩家群.有人接受所谓的REBOOT,也自然有人不接受.你可以去GT之类的网站看评论.

有些东西,外形变了,但内涵没变.而有些东西,哪怕外形再象,内涵早已经大不同了.LOS就是这么回事情.

当然,一切是KONAMI说了算~既然官方喜欢要一刀切的REBOOT,喜欢挂羊头卖狗肉,那我在民间论坛里发发牢骚灌灌水,何乐而不为~

圣骑士

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发表于 2010-10-28 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-28 21:56发表的:



之前的恶魔城所有作品都在一条血脉上,(外传略有偏差),这不是饭不饭剧情的问题,而是一个系列独特的魅力

.......
剧情能玩吗?能当饭吃吗?一个讲了24年的故事还能撑到何时?K社编故事水平很高吗?
成功的3D化游戏没一个走回2D原路的
你凭什么说暗影抛弃了恶魔城?说到底你还是说不出一点实际内容,尽扯什么本源、什么血脉,剧情一刀两断就代表抛弃过去?那FF正统没一作剧情和上代有瓜葛的,只有模式、系统一直在继承、进化,照你这逻辑FF每一代都在抛弃过去?
暗影没抛弃恶魔城的模式,只不过剧情切割了,凭这个就能定义暗影抛弃了恶魔城?
那假设剧情没抛弃,把游戏模式来个180度大转变,比如改成纯RPG兼大幅减少动作成份,那算不算抛弃?
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 楼主| 发表于 2010-10-28 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-28 22:17发表的:

剧情能玩吗?能当饭吃吗?一个讲了24年的故事还能撑到何时?K社编故事水平很高吗?
成功的3D化游戏没一个走回2D原路的
你凭什么说暗影抛弃了恶魔城?说到底你还是说不出一点实际内容,尽扯什么本源、什么血脉,剧情一刀两断就代表抛弃过去?那FF正统没一作剧情和上代有瓜葛的,只有模式、系统一直在继承、进化,照你这逻辑FF每一代都在抛弃过去?
暗影没抛弃恶魔城的模式,只不过剧情切割了,凭这个就能定义暗影抛弃了恶魔城?
.......

我从来没说我反对恶魔城3D化,我只说我要的3D恶魔城是一个有血有肉有灵魂的,而不是这次这种表面REBOOT实则挂羊头卖狗肉的原创作

LOS抛弃了恶魔城,你说我说不出实际内容,这是你主观这么认为.你要我怎么说?说再多也被你一句话给概括了"说不出一点实际内容".我看你就如同已经戴上了LOS里那个面具一般~~

FF只是一个代号,没有一作序列号的FF是连贯的,这拿来说事有什么意义?

剧情彻底拗断了还不叫抛弃?凭什么叫恶魔城?我觉得你始终在钻牛角尖.维新派也要有点依据,官方搞个骗局,你还当真一般去维护.既然不是恶魔城FANS,又何必和我争论?

如果出现一个RPG恶魔城,我当然双手赞成,游戏类型变了又如何?灵魂是固定的,躯体可以更换,就这么简单的道理.

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2010-10-28 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
忍龙是忍龙 恶魔城是恶魔城 没必要搅在一起 没必要拿忍龙那一套去套恶魔城 要都一样了 那不就成一样的游戏了么

恶魔城要的就是那种从一而终 系谱似地感觉

再说XBOX之前忍龙才出了几作 原剧情放弃就放弃了 恶魔城这个庞大的系谱已经架构了多少作品了 就这么放弃了?

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2010-10-28 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层
越走越远没什么不好,正好可以见证新传说的诞生。
所谓真fan,伪fan、月下fan,大家都只是喜欢自己心目中的恶魔城而已,当系列走向偏离我们心中的模样时,就破口大骂,说到底我们只是fan我们自己而已。
主张剧情、系谱、一脉相承什么的,可以歇歇了。当不喜欢时,一切理由都是借口。
更何况这一切已经成为系列发展的障碍,这样下去,系列以后的路必将越走越窄,最后走进死胡同。制作方勇于打破这些桎梏,为系列注入新的血液,创造新的传说,为系列的重生而努力尝试,难道我们不应该加油鼓劲而是盼暴死说坏话么?
我们是希望系列不断创新前进?还是希望它在剧情和形式上做无尽的轮回?

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发表于 2010-10-29 01:07  ·  美国 | 显示全部楼层
我想问下楼主,是怎么认定是DRACUL不是DRACULA的?
我也是这么认为但是在本区没找到帖子说这个。
麻烦补补课。
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