- 精华
- 0
- 帖子
- 1633
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1707 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-10-13
- 最后登录
- 2020-3-7
|
楼主 |
发表于 2010-10-28 21:56 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-28 20:44发表的:
FC的忍者龙剑传 88年出品,初代恶魔城也就早了一年,2D忍龙基本就是平台动作,非常强调跳跃技巧,风格和3D化后的完全不同
SEGA的忍倒是保留了平台跳跃部分,但也仅此而已。
这类ACT谈剧情都是半斤八两,扯谈的很,故事大家都会编,水平也差不多。
你说这次的暗影与以往大相径庭,不知道你参照哪作恶魔城?本身月下和初代也有不小的区别
.......
之前的恶魔城所有作品都在一条血脉上,(外传略有偏差),这不是饭不饭剧情的问题,而是一个系列独特的魅力
FC三作忍龙的故事规模和24年的恶魔城故事不具有可比性,而XBOX开始的忍龙,从系列作来看是跨越式的,从FC直接到XBOX(SFC复刻自然不能算),这当然容易接受,很多作品都从2D迈进了3D,这与主机机能提升是同步的,何况还有DOA角色的关联性,LOS能和忍龙比吗?
至于SEGA的忍,MD上也就两作,之后SS上一作,PS2上两作.SS那作延续的还是MD风格,PS2两作确实变了,但你要说PS2忍是MD SS忍的REBOOT,这点,官方也没有这么宣传~本来就是从2D演变到3D,顺应潮流而已,很多16位游戏最终都在PS2时代出现了3D形态
月下与之前作品的区别,就好比生化4同之前的区别,有人说变化大了去了,但本源没有变
而这次LOS哪怕要素类似再多,没有血脉传承,看了就是不舒服,何况既然不是以恶魔城为初衷开发的游戏,加个名字就是了?没有灵魂的作品.不过官方已经赋予其灵魂了,灵魂的名字是REBOOT~
确实,ACT重要的是手感,是系统,但随着机能提升,游戏作为娱乐制品所表现的东西也越来越丰富.剧情的重要性,或许你这样的核心玩家不是很重视,但不代表所有玩家都不重视,何况恶魔城本身就固有的玩家群.有人接受所谓的REBOOT,也自然有人不接受.你可以去GT之类的网站看评论.
有些东西,外形变了,但内涵没变.而有些东西,哪怕外形再象,内涵早已经大不同了.LOS就是这么回事情.
当然,一切是KONAMI说了算~既然官方喜欢要一刀切的REBOOT,喜欢挂羊头卖狗肉,那我在民间论坛里发发牢骚灌灌水,何乐而不为~ |
|