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[讨论] [讨论]实战面面谈之【咱们是菜鸟】(40L更新油女)

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退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2010-10-19 18:36  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
仙人鸣人因为影分身打出的连击数太多导致替身判定太大,各种攻击命中率降低,表面上看角色实用性不大。不过其实这个角色很灵活,主要在于断招的运用。

OOO之后投技取消不仅可以形成连技,关键在于OOO可以打出对方的大硬直,在投技判定发生时对方很难像面对其他角色那样去回避。(当然能不能动还要继续在对战中实践,如果不能动,尝试忍术与奥义都是可行的||)

空中OOO最后一个螺旋丸也很难命中对手,好在之前的螺旋丸替身判定比较小,而且命中时不会打出大吹飞,对方被推开一小段距离。这里有个很诡异的情况,对方会先落地,然后鸣人落地,按照常规,鸣人是处于不利的,但是对方想先发制人,反而会被落地瞬间使用螺旋连丸的鸣人确认忍术(蛙鸣、投技等还没有具体的测试)。如果对方不急着出手,选择防御或者想移位走开,鸣人又在空***完空OOO的话,对方替身意识没有跟上,就来不及替身了,如此便形成一个简单的2择。不过这种阴人的战术使用多了不一定见效,所以用鸣人的玩家还是自行斟酌为上~

雏田进展比较小,本身的优势是起跳速度快,空中O的判定时间长,作为立回的配招还不错。地面只有一个OO↓O相对安全(这一招完整的指令是OO↓OOO),关键点是这一命中后可以打出崩地且自身没有太大硬直,最速输入奥义的话可以确认(忍术也行),不过面对替身达人这一招效果不明显。。。 当然,能够命中的话心理上是绝对够HIGH的。L-O(即回中 O)可以多用,操作精确点不要打出普通的OOO,蹭血效果应该比较理想~ 觉醒状态超给力,玩过DNF的百花 你应该懂的! =_,=

皆人、李、凯主要是觉醒太BT,随时用△X取消当前攻击动作,0硬直,且瞬间移动至对方身后,除了神罗天征等防御型忍术需要注意外,完全可以肆无忌惮的追杀对手。

对战时总的建议,是尽量不要去跟对方纠缠地面的OOO,这个被替后不是奥义就是投技确认,搞得人比较虚脱,当然今后有可能更多的角色都能进行仙人鸣人那样的断招处理,这样地面战的变数就多了,打替打替的局面也许可以得到改观。

还有很多有趣的角色值得尝试,譬如这一作的傀儡师,我个人认为3个角色的控制都比较诡异,和其他角色的风格完全不同,操作起来相当有趣。.

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发表于 2010-10-19 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
看看~~~~支持一個

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发表于 2010-10-19 18:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
给力是给力就是 碰到迪达拉都是浮云了!

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发表于 2010-10-19 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
支持LZ~~~                                 .

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发表于 2010-10-19 19:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
断招啊,在没有了标取的NS2算是对接近型type的一种救赎了
但是感觉很多角色的前三下还是容易被确反啊,怪不得网战那么多忍术spammer

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发表于 2010-10-19 19:24  ·  河北 | 显示全部楼层
有几点不懂  希望lz解释 谢谢了。


1.仙人鸣人因为影分身打出的连击数太多导致替身判定太大
  (替身判定  是什么意思?)

2.OOO之后投技取消不仅可以形成连技,关键在于OOO可以打出对方的大硬直,在投技判定发生时对方很难像面对其他角色那样去回避
  (投技取消  是啥意思?)

3.不过其实这个角色很灵活,主要在于断招的运用。
  (断招  是啥意思?)

谢谢阿

求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2010-10-19 19:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我喜欢雏田~~~~~~~~~~~~~~~

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TOUCH DOWN !!!

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发表于 2010-10-19 19:39  ·  福建 | 显示全部楼层
仙人鸣人用起来总是有点别扭?

李和凯确实很给力

审判者

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发表于 2010-10-19 19:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用超级芒芒于2010-10-19 19:24发表的:
有几点不懂  希望lz解释 谢谢了。


1.仙人鸣人因为影分身打出的连击数太多导致替身判定太大
  (替身判定 ?是什么意思?)
.......

1. 就是由连招产生的吹飞,大硬直,扣地,倒地等不受控制的状态前的一系列替身时机
2. 就是OOO接投技,本来OOO后可以接↑・↓・←・→OOO等动作,可以用投技直接取消掉
3. 断招就是用combo打到一半用另一个动作取消,投技/忍术/奥义

圣骑士

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发表于 2010-10-19 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
我要日向啊~日向~日向~日向~日向~日向~
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