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[讨论] [讨论]实战面面谈之【咱们是菜鸟】(40L更新油女)

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发表于 2010-10-19 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用zynnn于2010-10-19 20:52发表的:
我要日向啊~日向~日向~日向~日向~日向~
所以不是说了雏田好用了么
雏田万岁!奈奈万岁!

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发表于 2010-10-19 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
迪达拉一直按飞镖就然会出大鸟~给力啊

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发表于 2010-10-19 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用85650423于2010-10-19 18:42发表的:
给力是给力就是 碰到迪达拉都是浮云了!

这代远程攻击的我觉得都很恶心,像什么我爱罗的那个姐姐(忘记名字了),还有蝎的外婆等等。10场挑战里面就属这种远程攻击最难对付。

退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2010-10-20 02:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用85650423于2010-10-19 18:42发表的:
给力是给力就是 碰到迪达拉都是浮云了!
此话也并非绝对,还是要看对战时的各种操作运用

譬如你说的迪达拉,的确粘***的牵制性很强,很多角色打起来都比较吃力,但哪怕是用丁次空中强攻也有机会取得艰难的胜利。更何况还有卡卡西的奥义这样没有距离限制的东西让迪达拉老实一点~

现在一切都还在初始阶段,部分角色一上来比较强力的情况很正常。像今天因为PS3确实太重,只带了光盘去机房撕杀,就那么十来个角色可以用,经过4个小时的酣战,发现之前使用后面一些强力角色反而没有雏田、卡卡西、风影、佐井等用起来顺手。

今天比较HIGH,心得有一些,一会儿更新到我那贴去大家能参考的参考,有对策的说对策~

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2010-10-20 02:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
先进来支持下,今天的确有了久违的撕杀感觉,明早起来再看

退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2010-10-20 03:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
回来了,睡前再更新一点~

首先还是雏田,普通技的延迟出招相当方便,特别是前面的OOO,每一下的延迟时间非常宽松,尽管无法达到可以目压对方替身的程度,但对于反应快的玩家来说是绝对有利的。譬如OOO↓O(现在都还记不住到底是OOXOO还是OOOXOO 英文版的出招表太不给力了!)本身可以确认奥义,但是循环攻击次数太多绝对容易被替,这种僵局下可以在OOO的时候最大可能的延长出招时间,一旦反应到对方确实替身,可以最速输入OOOOO,除了位移可以杜绝很多角色的及时反击外,不少攻击判定较小的角色还会被雏田的OOOOO转身攻击命中。

具体情况有兴趣的玩家可以去对战模式中使用几次,这一招的性能真的相当优越~~ 更有意思的是倒数第二个攻击动作可以回避一些投掷型的忍术和忍具(譬如井野酱的忍术…)。

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2010-10-20 09:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用超级芒芒于2010-10-19 19:24发表的:
1.仙人鸣人因为影分身打出的连击数太多导致替身判定太大
(替身判定  是什么意思?)

2.OOO之后投技取消不仅可以形成连技,关键在于OOO可以打出对方的大硬直,在投技判定发生时对方很难像面对其他角色那样去回避
  (投技取消  是啥意思?)

3.不过其实这个角色很灵活,主要在于断招的运用。
  (断招 是啥意思?)

1.攻击频率过高导致可以可替身的时机变多
2.简单来说就是OOOXOO之中输入投技的指令可以取消当前的动作
3.以仙人MR的空OOO为例,中途故意不打完只出空OO

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发表于 2010-10-20 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种看个热闹的游戏有什么好研究的

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发表于 2010-10-20 10:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
看分析貌似這次的对战部分也挺给力啊,期待录像了~~~

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发表于 2010-10-20 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
断招不就是取消么。。。。为何还要说的那么复杂 硬直就是硬直呗。。。。
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