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发表于 2010-10-27 10:43 · 上海
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下面是引用awpzzggg于2010-10-27 10:34发表的:
日商的保守是出了名的,在游戏行业里,很多人讨厌去日本公司
制作人的关系并不大,因为拿决策的始终是大股东或者是董事会讨论出来,制作人很多时候只是执行,日本公司内部普遍等级森严,上面做的决定,对于下面的来说几乎不容质疑
.......
制作人确实没有决策权,但有一个优先提案权
制作人拿出一个PROJECT,由上层来决策
本次的游戏,表面看是公司内部"竞标"西班牙外包组胜出,而我根据资料分析下来的结果是,上层直接CUT掉IGA那个PROJECT,然后将CASTLE VANIA直接加到LOS上成为主标题进而推动接下来的宣传攻势,然后反过来导演出一场所谓的REBOOT,其实是很戏剧化的.一般内部竞标不会在游戏DEMO或者说制作意图在公众场合(比如GC,TGS)公布之后再作如此大的变革,要扼杀也基本都是胎死腹中的举动,而这次等于是将08TGS的PROJECT夭折掉,LOS其实是一个顶替者.制作人之后访谈里所提及的,都是导演过的官方宣传词.
当然类似夭折事件也不是没有,比如BLZ的星际争霸幽灵,还有什么毁灭公爵~~还有PSP版本的生化危机和DMC~~
日本人确实扭曲啊 |
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