A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: amurolee

[NS] [3DS]DOAD等各种游戏实际试玩视频,慢动作游戏,追加NICO源文件下载

[复制链接]

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-10-22 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用babu于2010-10-22 22:00发表的:



忍龙2啊大哥,忍龙2啊!电影跟游戏能一样么,电影是中间画面越多动作越慢。
我前面说过了,如果拖慢的话,一般发生在同屏多角色,or有什么强力特效出现的时候。
现象是整体拖慢并会有卡顿现象。

而视频明显是招式之间的追加速度(慢)了而不是整体拖慢,很显然是制作方刻意减缓了攻击节奏。

想看拖慢建议去搜搜莎木多人同屏  那才叫拖慢

总的来说是小弟不给力,自作主张的改动了游戏参数

你想知道帧数稳定动作慢的游戏?
很简单,MH中的大剑(or剑风传奇),和鬼泣中的大剑,自己比较一下挥剑速度。
星之卡比的移动速度和跃起速度,和mario比较看看。

不习惯的玩家能慢的你烦躁不安。


某些人总是拿pc举例子,pc游戏在制作中是以有固定帧数来维持‘正常游戏速度’的,你的帧数高于or低于这个值,自然就高于或低于了正常游戏速度。
而家用游戏,游戏实际帧数都是提前订好的,比如supermariosunshine,帧率只有30(因为游戏在开发机上就是以30帧/秒做的,每秒能做的动作/时间比也都是恒定的),但是速度绝不会比60帧的3Dmario慢一丁点。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
747
威望
0 点
积分
815 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-13
最后登录
2020-1-7
发表于 2010-10-22 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero风の子于2010-10-22 22:12发表的:


这句话谁说的~~能给出联接吗~~
“你肯定没玩过pc游戏或者模拟器,连帧数和速度的关系都不懂。别说1w帧,120帧就快到没法玩了。 ”


帧数高,速度快
逻辑清晰,童叟无欺
不解释了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
747
威望
0 点
积分
815 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-13
最后登录
2020-1-7
发表于 2010-10-22 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-22 22:16发表的:

我前面说过了,如果拖慢的话,一般发生在同屏多角色,or有什么强力特效出现的时候。
现象是整体拖慢并会有卡顿现象。

而视频明显是招式之间的追加速度(慢)了而不是整体拖慢,很显然是制作方刻意减缓了攻击节奏。
.......
好例子。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
987
威望
0 点
积分
952 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-16
最后登录
2016-8-12
发表于 2010-10-22 22:24  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:[3DS]DOAD等各种游戏实际试玩视频,慢动作游戏

下面是引用zsdflame于2010-10-22 22:15发表的:

你知道帧数的概念是什么吗?是流畅度啊大哥。。。。是每秒的画面数啊。。。
一秒60个画面,和一秒24个画面。。。要完成同样一个动作。。。速度是不会变的。。。变得只是流畅度而已。。。。
30帧的游戏速度就比60帧的游戏慢吗?30帧的赛车游戏就比60帧的RPG速度慢吗。。。。
你饶了我吧。。。要跟你解释清楚。。咋就那么难呢。。。

30帧的游戏如果想达到60帧游戏的流畅度,速度就要满一半。你可以让一个10帧的游戏比60帧的动的还快,但是画面会很不流畅。但你没法让一个60帧的游戏动的很慢。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
747
威望
0 点
积分
815 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-13
最后登录
2020-1-7
发表于 2010-10-22 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[3DS]DOAD等各种游戏实际试玩视频,慢动作游戏

下面是引用babu于2010-10-22 22:24发表的Re:[3DS]DOAD等各种游戏实际试玩视频,慢动作游戏:


30帧的游戏如果想达到60帧游戏的流畅度,速度就要满一半。你可以让一个10帧的游戏比60帧的动的还快,但是画面会很不流畅。但你没法让一个60帧的游戏动的很慢。
你现在把你右手慢慢慢慢举起来。。。用你觉得最慢的速度。。。。
OK。。。我告诉你。。。你的动作很慢很慢。。。
然后。。。这个动作是理论上的全满帧。。。绝对大于1W帧。。。接近无限帧。。。
60帧算什么。。1W帧都能让它慢到你感觉不到速度。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
555 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-26
最后登录
2024-4-8
发表于 2010-10-22 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
对这类格斗游戏本身不感兴趣。只对doa人设有一定好感。看过psp的恶心doa画面后看到3ds的画面已经很舒服了。到时看看卖多少就好了。我想怎么也比机能不行画面缩水到让人吐得doa排球好吧。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
987
威望
0 点
积分
952 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-16
最后登录
2016-8-12
发表于 2010-10-22 22:27  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-22 22:16发表的:

我前面说过了,如果拖慢的话,一般发生在同屏多角色,or有什么强力特效出现的时候。
现象是整体拖慢并会有卡顿现象。

而视频明显是招式之间的追加速度(慢)了而不是整体拖慢,很显然是制作方刻意减缓了攻击节奏。
.......


你说那些例子一点都不慢,比视频里快多了。

精华
0
帖子
7681
威望
0 点
积分
8415 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2018-2-7
发表于 2010-10-22 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
能结合场景/地形造成损伤,不是很有新意么.

挂版VIP

μ’sic Forever

精华
3
帖子
118926
威望
19 点
积分
127113 点
种子
21 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2025-1-19
发表于 2010-10-22 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-22 22:16发表的:

我前面说过了,如果拖慢的话,一般发生在同屏多角色,or有什么强力特效出现的时候。
现象是整体拖慢并会有卡顿现象。

而视频明显是招式之间的追加速度(慢)了而不是整体拖慢,很显然是制作方刻意减缓了攻击节奏。
.......
我觉得不是,MH大剑那种慢你会觉得不舒服么,不会,你会觉得本该如此,体现重量感。应该是Z53那种慢,你觉得不是不流畅,但是砍起来动作慢慢的那种,用小刀也砍得很慢,没有了爽快感

挂版VIP

μ’sic Forever

精华
3
帖子
118926
威望
19 点
积分
127113 点
种子
21 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2025-1-19
发表于 2010-10-22 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aircat于2010-10-22 22:29发表的:
能结合场景/地形造成损伤,不是很有新意么.
这个系列不是一向如此么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-20 01:37 , Processed in 0.204119 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部