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楼主: 爱游戏到老

关于本作,想谈谈本人的看法……

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-23 21:38发表的:


毕竟日本人的审美跟市场过于保守,过于狭隘。而且恶魔城的文化与市场本身就更加植根于欧美市场,不迎合欧美人的口味,难道还去迎合没有吸血鬼文化的日本人么。没有任何道理要去迎合日本人嘛,当然了,做着游戏的还是日本公司。
其实,个人感觉这游戏完全是美国人做的,具体的老玩家都能看出来

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发表于 2010-10-23 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:41发表的:

其实,个人感觉这游戏完全是美国人做的,具体的老玩家都能看出来
K社旗下的西班牙的水银蒸气开发组。

圣骑士

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发表于 2010-10-23 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:41发表的:

其实,个人感觉这游戏完全是美国人做的,具体的老玩家都能看出来
暗影是外包西班牙的开发团队,欧洲人做的,关美帝啥事?
LZ连这都不知道就开始吐槽?

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发表于 2010-10-23 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-23 21:39发表的:

无罪动作性各方面没得说包括部分BOSS设计,但场景单调重复又少是硬伤;暗黑诅咒动作性倒退,人物僵硬,很不自然,走路怪异又慢,估计和开发引擎有关,不过场景丰富程度比无罪做的有进步,最大亮点在于使魔育成系统和偷盗素材。
两作都不完美。

其实两作比较,IGA第一次做3D恶魔城,不用RPG的成长方式,地图完全隔离,所以地方小,但是也是相比于以前的2D探索恶魔城而言。相比之下暗黑完全把2D ARPG恶魔城的东西全部搬过来,结果变成了重复呆板的跑步游戏,怎么走都嫌走路太慢。另外难度而言,第一作的疯狂难度不仅仅提高攻击力,而且有高级兵种初期出现,跟各个兵种配合,以及boss AI提高等设定,比暗黑咒印在crazy难度下单纯提高攻击力要有诚意得多。无罪是第一次尝试,不成熟也难免,相比之下已经挺不错了,到了暗黑咒印,当中还经历一个无罪引擎做的奈落破坏者,本以为会做的好些,结果太无聊了。

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-23 21:38发表的:
然后LZ,这个主角和奎爷有撒子关系也? 要比热血 哪个有我们龙哥热血嘛,手来手断,脚来脚断,老壳来了西巴烂。  

我只晓得 这作恶魔城比 PS2的两作好玩。 就这点来说就足够了。如果说暗影没无罪和诅咒好玩,我真的不知道怎么形容了。
说跟奎爷没关系?笑而不语,隼龙?我可没提到啊,如果好玩只是那种***与殴打,我们只要战神就行了

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-23 21:43发表的:

暗影是外包西班牙的开发团队,欧洲人做的,关美帝啥事?
LZ连这都不知道就开始吐槽?
那我没注意

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发表于 2010-10-23 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:41发表的:

其实,个人感觉这游戏完全是美国人做的,具体的老玩家都能看出来

lz您又错了,这游戏是西班牙人做的。说真的,欧美人对哥特式建筑以及吸血鬼文化的理解要比日本人好太多太多。

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发表于 2010-10-23 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:45发表的:

说跟奎爷没关系?笑而不语,隼龙?我可没提到啊,如果好玩只是那种***与殴打,我们只要战神就行了

其实恶魔城不也是***与殴打么……

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-23 21:46发表的:


lz您又错了,这游戏是西班牙人做的。说真的,欧美人对哥特式建筑以及吸血鬼文化的理解要比日本人好太多太多。
我只是感觉是一个磨子里刻出来的。

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发表于 2010-10-23 21:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
饿,大和民族都能塑造自己的 日本恶魔城了-。-  当然西班牙也能塑造西班牙恶魔城。恶魔城又不是他日本人的专利。。。  恶魔城最好还是玩欧美风,本来吸血鬼传说就来自欧洲。
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