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楼主: 爱游戏到老

关于本作,想谈谈本人的看法……

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征服者

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发表于 2010-10-23 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:47发表的:

我只是感觉是一个磨子里刻出来的。

说模仿肯定没错,要批评没新意也的确没错。不过恶魔城在现在这个时代,也就应该用这种形式来表现。

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-23 21:46发表的:


lz您又错了,这游戏是西班牙人做的。说真的,欧美人对哥特式建筑以及吸血鬼文化的理解要比日本人好太多太多。
呵呵!撒旦跟加百列是欧美式游戏与电影的惯客,而吸血鬼在大多欧美式游戏与电影中只是个只会吸血的低等生物。

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-23 21:47发表的:


其实恶魔城不也是***与殴打么……
你觉的一样么?那太……

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发表于 2010-10-23 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用shin29于2010-10-23 21:45发表的:


其实两作比较,IGA第一次做3D恶魔城,不用RPG的成长方式,地图完全隔离,所以地方小,但是也是相比于以前的2D探索恶魔城而言。相比之下暗黑完全把2D ARPG恶魔城的东西全部搬过来,结果变成了重复呆板的跑步游戏,怎么走都嫌走路太慢。另外难度而言,第一作的疯狂难度不仅仅提高攻击力,而且有高级兵种初期出现,跟各个兵种配合,以及boss AI提高等设定,比暗黑咒印在crazy难度下单纯提高攻击力要有诚意得多。无罪是第一次尝试,不成熟也难免,相比之下已经挺不错了,到了暗黑咒印,当中还经历一个无罪引擎做的奈落破坏者,本以为会做的好些,结果太无聊了。
这就是妥协,暗黑的开发引擎并非无罪那套,五十岚就是个平庸之辈,天赋资质可见一斑。
这两个正好是两个类型,ACT和ARPG。
无罪的疯狂难度的确爽,有点月下以前美式硬派高难度感觉,隐藏要素也算很不错两个隐藏人物。
不过暗影之王这点也很偷懒,AI在任何难度下一样,区别只是硬生生提高敌方的攻击力,兵种配置也是一样。

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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-23 21:50发表的:
饿,大和民族都能塑造自己的 日本恶魔城了-。-  当然西班牙也能塑造西班牙恶魔城。恶魔城又不是他日本人的专利。。。  恶魔城最好还是玩欧美风,本来吸血鬼传说就来自欧洲。
不一样哦!欧美大多数的作品里的吸血鬼可没恶魔城中那么风光

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发表于 2010-10-23 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:53发表的:

你觉的一样么?那太……

当然不是说一样,但是毕竟都是ACT,其实你去玩玩fc上的恶魔城,那时候基本只有日本人做游戏,也无所谓日式美式,没那么耽美,基本就是靠难度撑台面延长时间。欧美人只不过过分追求真实罢了,也没什么太不好

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发表于 2010-10-23 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-23 21:54发表的:

这就是妥协,暗黑的开发引擎并非无罪那套,五十岚就是个平庸之辈,天赋资质可见一斑。
这两个正好是两个类型,ACT和ARPG。
无罪的疯狂难度的确爽,有点月下以前美式硬派高难度感觉,隐藏要素也算很不错两个隐藏人物。
不过暗影之王这点也很偷懒,AI在任何难度下一样,区别只是硬生生提高敌方的攻击力,兵种配置也是一样。

IGA属于没什么太多创意的。
这次难度设定稍稍是有点怪,纯粹提高攻击力,AI不算太高,纯粹靠攻击力撑台面。AI制作上的确颇为偷懒的说。

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发表于 2010-10-23 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 21:52发表的:

呵呵!撒旦跟加百列是欧美式游戏与电影的惯客,而吸血鬼在大多欧美式游戏与电影中只是个只会吸血的低等生物。

那推荐你去看看德古拉系列的电影,吸血惊情四百年,还有德古拉2000,你要说低等生物那就差太远了。里面的德古拉都是呼风唤雨,而且情感深厚。另外德古拉2000里面的德古拉起源直接说成了背叛耶稣的犹大,呵呵。敢问Gabriel出现的电影有什么可以推荐么?

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 楼主| 发表于 2010-10-23 22:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-23 21:54发表的:

这就是妥协,暗黑的开发引擎并非无罪那套,五十岚就是个平庸之辈,天赋资质可见一斑。
这两个正好是两个类型,ACT和ARPG。
无罪的疯狂难度的确爽,有点月下以前美式硬派高难度感觉,隐藏要素也算很不错两个隐藏人物。
不过暗影之王这点也很偷懒,AI在任何难度下一样,区别只是硬生生提高敌方的攻击力,兵种配置也是一样。
恶魔城想做成3D游戏其实并不容易,但个人,还是喜欢那种原汁原味的,本作如果单叫暗影之王还差不多

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发表于 2010-10-23 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爱游戏到老于2010-10-23 22:07发表的:

恶魔城想做成3D游戏其实并不容易,但个人,还是喜欢那种原汁原味的,本作如果单叫暗影之王还差不多

这游戏其实刚刚公布时候的确也没有恶魔城的标题,其实脱离恶魔城本身,创作空间才能更加丰富。
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