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[业界] [业界]本周英国(含9月销量)、法国、荷兰软件:辐射首位、征服暴死气息浓厚

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发表于 2010-10-25 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2010-10-25 19:24发表的:
02 (_) [DS] Professor Layton And The Lost Future (Nintendo)
不是说L5想要回雷顿海外的发行权。。怎么。。
Level5北美公司注册 希望取回雷顿海外版权
  Level5于6月初确定在北美开设分公司后,国外业界媒体报道,Level5社长(总裁)日野晃博表示希望能够从任天堂手中拿回在日本地区以外的《雷顿教授》游戏系列的版权。

  到目前为止,由于没有在欧美地区有分公司,因此Level5旗下著名的《雷顿教授》系列游戏作品在日本以外的地区版权均归任天堂所有。日野晃博在注册北美分公司的时候表示:“北美的Level5分公司将会拥有大约10名员工,这些员工将由日本本地员工们所组成,同时我们也希望借此机会能够取回《雷顿教授》系列游戏在欧美地区的版权。”

  Level5北美分公司预定开业时间为2010年9月,同时预定在2011年在欧洲也开设新的分公司,扩大其海外业务。

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发表于 2010-10-25 19:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
这事能说明什么。。。。。。。

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发表于 2010-10-25 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
征服太可惜了哎~!!

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发表于 2010-10-25 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
看看策划出身的制作人,日本比较多一些,欧美也不少,有小岛秀夫、广井王子、三上真司等,是今年来的主导力量之一。策划们的思维大多天马行空,不受其他方面的影响,易于贪大求全,思维更为活跃和丰富,这是优点也是缺点,这使得设计的系统可能过于庞大,脱离技术能实现的范围,或者在逻辑上不够严密,等等。   再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然。美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。CAPCOM的《怪物猎人》是近年来少数的百万级游戏系列,《怪物猎人2nd》在2007年发售以来,成为PSP第一款百万销量的游戏,游戏的导演藤冈要,以前是CAPCOM的一个资深的美术角色动作设计师,具有多年的游戏开发经验,《怪物猎人》是他第一个担纲制作的游戏系列。   还有一些不是程序,也不是美术,也不是专业策划出身的顶级游戏制作人,《GT》的创始人山内一典是一个根本不玩游戏的人,他的目标就是做一个真实的赛车游戏,一切追求真实的虚拟驾驶体验,结果让GT成为赛车游戏的王者。




山内一典。这可是直接影响“游戏内容”的人。————担当制作人

有点迷糊了,《征服》这款游戏到底是三上的理念作用更大还是稻叶敦志的意识更强烈些?

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发表于 2010-10-25 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:08发表的:

那三上究竟在干什么- -
游戏的监督可不同于动画的监督

游戏的监督(导演)和动画的监督(导演)实质上做一样的事情

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发表于 2010-10-25 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:36发表的:
看看策划出身的制作人,日本比较多一些,欧美也不少,有小岛秀夫、广井王子、三上真司等,是今年来的主导力量之一。策划们的思维大多天马行空,不受其他方面的影响,易于贪大求全,思维更为活跃和丰富,这是优点也是缺点,这使得设计的系统可能过于庞大,脱离技术能实现的范围,或者在逻辑上不够严密,等等。   再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然。美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。CAPCOM的《怪物猎人》是近年来少数的百万级游戏系列,《怪物猎人2nd》在2007年发售以来,成为PSP第一款百万销量的游戏,游戏的导演藤冈要,以前是CAPCOM的一个资深的美术角色动作设计师,具有多年的游戏开发经验,《怪物猎人》是他第一个担纲制作的游戏系列。   还有一些不是程序,也不是美术,也不是专业策划出身的顶级游戏制作人,《GT》的创始人山内一典是一个根本不玩游戏的人,他的目标就是做一个真实的赛车游戏,一切追求真实的虚拟驾驶体验,结果让GT成为赛车游戏的王者。




.......



制作人(producer)负责游戏的开发管理人员调配和与市场部门的协调,一般不会主导游戏内容
监督(director)才是真正开发游戏的主导者

征服的监督是三上
mgs的监督是小岛,制作人是别人
如龙的监督是名越,制作人是菊池

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2010-10-25 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
连征服这种游戏都暴死的话,欧洲玩家应该去自挖双眼。

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发表于 2010-10-25 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:25发表的:

哦哦把p和d搞混了
但是赛尔的制作人之前一直是青沼,而他是负责游戏开发的。 (还是说在引进新闻时出现问题)

青沼英二

时之笛和每组啦假面是 游戏系统direction(也是监督方面的)
风之仗和黄昏公主是 direction 就是监督了

掌机作品他都是 producer,属于挂名了

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发表于 2010-10-25 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:42发表的:




制作人(producer)负责游戏的开发管理人员调配和与市场部门的协调,一般不会主导游戏内容
.......
那明白了,多年来都被不专业的翻译误导啊

现在随便在哪儿查,MGS的制作人都是小岛秀夫


比如:
PS3 PS3《合金装备4》制作人小岛秀夫IGN访谈

走入神作背后 日本5位顶级游戏制作人
次年MGS上市,游戏在日本与欧同样热销,这使小岛秀夫一下成为享誉全球的游戏制作人。



简直,太太太不专业了!
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-25 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
不知为何8,9楼的头像连着看有种很美的感觉。 话说是时候重温FF13了??虽然那些任务还没全清了

征服啊,为什么你的英文名不是“空瓜湿”? 还有干嘛没有多人模式呢??
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