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楼主: bentiancai

SFC能做出GBA的黄金太阳吗?

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发表于 2011-3-21 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
GBA的黄太技能效果很华丽,别说SFC,NDS上的RPG能达到这个的都不多~FF3&4虽然是3d的,但是技能表现就是一坨shit
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发表于 2011-3-21 10:55  ·  四川 | 显示全部楼层
wspboy 发表于 2010-11-9 19:02
应该可以把,GBA技能简直就是SFC的***。。

GBA本来的参照物就是SFC!就像NDS的参照物是N64一样!至于3DS有没有达到NGC的水平那就不知道了!

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发表于 2011-3-21 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
召唤兽 cut in 多点就更加完美了

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发表于 2011-3-23 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-23 20:48 编辑

ff6绝对不是sfc上最好的画面,只能算中等的rpg画面。再者,同样gba移植版,反而不如sfc,尤其是特效。

那个黄金太阳,看了视频,感觉比ss上光明3不曲还要效果强悍得多。

当然那个年代,根本就没有这个概念去运用大量半透明效果,可以看到,即便早期的ps都没有大量考虑运用,这是到了中后来才开始普遍使用的,到后来就是泛滥使用了,最简单得证明就是到了后者,几乎没有厂商会使用交错的网格来使用文字框的透明特效,而之前,很多都会使用。所以现在去开发sfc,肯定特效上会比当年更加出色,但是要达到gba这个视频的高度,似乎很悬啊。

类似sfc当年最大的召唤特效,那个圣龙战记有点味道,但同样,要做出动画的效果,容量是非常重要的,gba之所以那么动作丰富,而象圣龙战记那样动作单调,容量是个大问题。

另外两者的特效方面,也有差距,同样是半透明,放大缩小机能,但总也有强弱之差的。但厂商怎么利用,为什么要这样用,却是另一回事,比如看以下sfc,gba版的幻想传说特效。

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发表于 2011-3-23 21:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
弱弱的问一句................特殊芯片...............~~(╯﹏╰)b

SFC可以加,GBA也是卡带难道不可以加?

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发表于 2011-3-23 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2011-3-23 21:01
弱弱的问一句................特殊芯片...............~~(╯﹏╰)b

SFC可以加,GBA也是卡带难道不可以加 ...

真的弱了,sfc可以加是事实,gba可不可以加,目前确实没人知道,理论上的事情就没底了,什么技术都可以,fc甚至理论上可以渲染1万年,来做出ps的画面特效吧?更弱了。。。

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发表于 2011-3-23 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-23 20:35
ff6绝对不是sfc上最好的画面,只能算中等的rpg画面。再者,同样gba移植版,反而不如sfc,尤其是特效。

那 ...

怎么都觉得这是厂商移植的诚意不足,我觉得塞尔达a link to the past移植得就很好。其实GBA不如SFC的是音频,那个由SONY的音频处理器实在是强。

另外我忘记在哪里看见的文章了,文章中提到过,随着处理器的位元提升,所需处理数据的长度也变长了,所以程序的体积也会跟着变大。貌似这种游戏ROM(实际上不也是程序吗?)容量也一样的罢?

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发表于 2011-3-23 21:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 jzwtxp 于 2011-3-23 21:25 编辑
andywanll 发表于 2011-3-23 21:12
真的弱了,sfc可以加是事实,gba可不可以加,目前确实没人知道,理论上的事情就没底了,什么技术都可以, ...


我只知道加了时钟、紫外线探测(貌似吧?探测阳光的那个)、重力感应。其他的不知道了。

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发表于 2011-3-23 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-24 20:32 编辑
jzwtxp 发表于 2011-3-23 21:22
怎么都觉得这是厂商移植的诚意不足,我觉得塞尔达a link to the past移植得就很好。其实GBA不如SFC的是音 ...


厂商的态度再怎么不好,也似乎从来没发生ps移植cps1不到位的情况,其实就部分说明了些问题,机能是否完全超越,还是超越有限。并且机能只是一个方面,甚至田忌赛马也有时可以套用,所以看什么游戏了。gba的速度肯定是比sfc厉害多了,加上大容量的支持,原创游戏比sfc厉害也是很正常的。gba可以做出甚至超过ss画面表现的黄金太阳(除了分辨率),但移植sfc原创游戏时常力不从心,也不是一个两个游戏,不同厂商,不同游戏,都会碰到移植不到位多次的情况,也说不通的。除了厂商诚意问题外,我想,厂商也是因为机能的差异(不单单是差距),碰到了瓶颈,而这个瓶颈,不是简单靠这两者之间的那么点机能优势差距就能搞定的,心思要画得更多,所以可以说是诚意或态度,但机能不够足够强大也是一个小小的方面吧。

gba的音乐确实让人无法接受,nds多好啊。
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发表于 2011-3-23 23:13  ·  福建 | 显示全部楼层
sfc最大的游戏是星海吧?  貌似是4MB还是8MB来着,gba上最大的游戏是32MB吧
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