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楼主: 恋妖壶

[NS] [3DS]岩田聪:对3DS感兴趣的开发商比当初DS发售的时候还要多

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求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-10 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 19:06发表的:


我还真不知道所谓挖坟有什么可兴奋的,赢了?

反正全世界主流游戏主机一只手都数得过来,买来玩不算什么吧,即便PS3、360我也没表现过“力挺”吧。对有些游戏倒是有力挺过
话说其实我没觉得汝在黑3ds吧= =。。。

感觉大家讨论讨论可能性而已

说起来还真是。。。。。真没见你力挺过啥。。。

话说你挺啥游戏,说来听听,有空我去看看

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发表于 2010-11-10 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 19:08发表的:

这是工作方式的不同啊,但是殊途同归

3D原理,指的是3D这个技术一直以来要实现什么。
就好像游戏机的原理是弄个软件弄个操作界面实现人机互动。
.......
同时两个画面进入你眼睛,60HZ就是60HZ~

两个画面交替进入你的眼睛,60HZ变成30HZ~
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发表于 2010-11-10 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 19:03发表的:


一个同时显示两幅不同角度画面,一个是分别依次显示两幅不同角度画面,原理一样?
目前商用的3D偏振投影技术分为两种:IMAX和RealD。前者使用两台投影机,每台机器拥有自己的偏振滤波器,分别投射左眼和右眼图像。后者只使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成同样的事情。

也就是说这两个也是不一样的啊
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发表于 2010-11-10 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 19:11发表的:


好吧,姑且按你原理是一样的,那么请问为何裸眼电视开发要大大慢于3D眼睛?

可以明确告诉你,这两个成像原理的确是不一样的。人眼的结构远比你想象复杂..........
.......
的确裸眼3D和3D眼镜的制造技术是不一样
但是人看见3D,距离感等就是左右眼不同+脑补

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发表于 2010-11-10 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-11-10 19:11发表的:

同时两个画面进入你眼睛,60HZ就是60HZ~

两个画面交替进入你的眼睛,60HZ变成30HZ~
工作原理和实现3D影像的原理是两个概念。
你是想说p3的3D游戏对帧数折损很严重么?
下面是引用rayan于2010-11-10 19:11发表的:


好吧,姑且按你原理是一样的,那么请问为何裸眼电视开发要大大慢于3D眼睛?

可以明确告诉你,这两个成像原理的确是不一样的。人眼的结构远比你想象复杂..........
.......
成像原理明明是一样的。。。
你能自己wiki一下么?
裸眼3D的技术难题,拿障蔽技术来说,
因为它是要靠视差障壁分别阻挡原始图像的,所以
无法保证活动的人眼(你肯定不是被完全固定的)
在活动的视距(你别告诉我看电视的距离是统一的)内看到它想传达的画面。

多个人就更不好办了。屏幕越大越难以实现。

3DS相对固定(你手臂就那么长)结合可调的3D滑块,屏幕小,并且不需要多人观看。
就这也是用的新技术,以前的障壁3D对亮度影像很大。

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发表于 2010-11-10 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoxinlon于2010-11-10 19:11发表的:

目前商用的3D偏振投影技术分为两种:IMAX和RealD。前者使用两台投影机,每台机器拥有自己的偏振滤波器,分别投射左眼和右眼图像。后者只使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成同样的事情。

也就是说这两个也是不一样的啊
GoodJob
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发表于 2010-11-10 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-11-10 19:11发表的:

话说其实我没觉得汝在黑3ds吧= =。。。

感觉大家讨论讨论可能性而已

.......

比如昨天被某怀特叔叔拿来做喷点的火影

最近补得比较多的都是些PSN游戏,比如Sonic已经搞定全奖杯了。这个虽然是拿来PC版移植,但在色调把握上PS3的封闭性系统的确比PC更好控制,直观体现就是颜色很正。另外没有奖杯系统我估计没几个人会去自虐的完成全任务、全徽章。
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发表于 2010-11-10 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 19:21发表的:

成像原理明明是一样的。。。
你能自己wiki一下么?
裸眼3D的技术难题,拿障蔽技术来说,
因为它是要靠视差障壁分别阻挡原始图像的,所以
.......

那么2D、3D原理也是一样的,只不过2D是两只眼睛同时接收两幅同样的画面喽?2+4=6,你总不能说3+3就不等于6了吧

说了半天你不就是想借助3D电视妄图抬高3DS表现,这不又犯了夸大其辞的毛病。

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发表于 2010-11-10 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 19:22发表的:


比如昨天被某怀特叔叔拿来做喷点的火影

最近补得比较多的都是些PSN游戏,比如Sonic已经搞定全奖杯了。这个虽然是拿来PC版移植,但在色调把握上PS3的封闭性系统的确比PC更好控制,直观体现就是颜色很正。另外没有奖杯系统我估计没几个人会去自虐的完成全任务、全徽章。
火影我没买

在朋友家玩了几盘,感觉还不错

就是奥义缩水的厉害

我最近都是上班玩psp,下班暴雨了。。。。不谈暴雨,我还没通,坚决拒绝一切讨论
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发表于 2010-11-10 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 19:21发表的:

成像原理明明是一样的。。。
你能自己wiki一下么?
裸眼3D的技术难题,拿障蔽技术来说,
因为它是要靠视差障壁分别阻挡原始图像的,所以
.......
其实HZ和帧数是两码事
不过似乎索尼自己也证明了
ps3的3D游戏的确会降低帧数
这点神机饭最清楚
不过30帧的无双大家都玩过30帧的船长什么的其实也不会太影响心情的
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