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楼主: 恋妖壶

[NS] [3DS]岩田聪:对3DS感兴趣的开发商比当初DS发售的时候还要多

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发表于 2010-11-10 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 18:44发表的:

有啥不一样的?你是想说屏幕小么

我都说了,你去音像店找张DVD封面看看就知道了。

实际原理就是那个,只不过现在的屏幕能改善提高亮度清晰度而已。

再通俗点解释,你能看出3DS有跃出屏幕的3D效果那真是算你厉害..........

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发表于 2010-11-10 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
MLD(multi-layer display多层显示
视差障壁技术
柱状透镜技术

虽然不太清楚3DS用的哪种,但是就“3D效果”来说肯定是和眼镜3D电影一样的。
不然好莱坞也不会看了E3的现场后就提出要加盟搞电影预告片。
当然受便携机的限制,分辨率和尺寸肯定是有区别。

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发表于 2010-11-10 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 18:46发表的:


我都说了,你去音像店找张DVD封面看看就知道了。

实际原理就是那个,只不过现在的屏幕能改善提高亮度清晰度而已。

再通俗点解释,你能看出3DS有跃出屏幕的3D效果那真是算你厉害.......... .......

笑死我了,这种论调早就已经被枪毙了,你还好意思提。

之前小岛秀夫访谈就提过“跃出”屏幕的视觉表现如果长期用在游戏中,会给人视觉疲劳,所以大部分的游戏内容是“深”到屏幕里,而一些需要被强调的东西,则会“探出”屏幕外。


你等着被挖坟吧。
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发表于 2010-11-10 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-11-10 18:46发表的:

。。。。这汝们有研究。。。。我是毛都不懂- -。。。

前几天去商场看了看3d电视,反正有营业员说什么偏光式和主动快门式什么的。。。

.......

3D电视你能体会到“跃出”的感觉吧,但是3DS是做不到的。只是目前我不肯定是尺寸原因还是本身技术原理局限性。

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发表于 2010-11-10 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-11-10 18:46发表的:

。。。。这汝们有研究。。。。我是毛都不懂- -。。。

前几天去商场看了看3d电视,反正有营业员说什么偏光式和主动快门式什么的。。。

.......
好像是叫个啥视差屏障的技术

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-10 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aivyboy于2010-11-10 18:43发表的:

对于原有的蓝海战略目标人群,定价可能会相对高了些,普及速度或许没有ds那么快,但消费者也是有个羊群效应心理的,如果任地狱宣传得当,让消费者觉得这钱出的物有所值,我想这个价格很多人还是能接受
毕竟是掌机,游戏价格如果也不低

感觉优势不是很多。。。

如今主机游戏联机也方便了。。。

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发表于 2010-11-10 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 18:49发表的:


3D电视你能体会到“跃出”的感觉吧,但是3DS是做不到的。只是目前我不肯定是尺寸原因还是本身技术原理局限性。
你能更无知点么????
你见到3DS了??
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发表于 2010-11-10 18:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 18:49发表的:


笑死我了,这种论调早就已经被枪毙了,你还好意思提。

之前小岛秀夫访谈就提过“跃出”屏幕的视觉表现如果长期用在游戏中,会给人视觉疲劳,所以大部分的游戏内容是“深”到屏幕里,而一些需要被强调的东西,则会“探出”屏幕外。
.......

都还是停留在理论阶段啊

有资深3D发烧人士亲生说明一下限制3D的走势吗

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发表于 2010-11-10 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这里有人已经试玩过3ds了
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发表于 2010-11-10 18:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 18:51发表的:

你能更无知点么????

看过不少偏色格式的3D电影,确实有不错的跳出3D效果

PS3的主动快门效果就更好了

请问仁慈的主想说R君无知在哪里
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