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楼主: 恋妖壶

[NS] [3DS]岩田聪:对3DS感兴趣的开发商比当初DS发售的时候还要多

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发表于 2010-11-10 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 18:49发表的:


3D电视你能体会到“跃出”的感觉吧,但是3DS是做不到的。只是目前我不肯定是尺寸原因还是本身技术原理局限性。
关键是我还没实际玩过3ds。。。不清楚= =。。。

不过如果角度限制太大估计会很麻烦
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发表于 2010-11-10 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 18:51发表的:

你能更无知点么????
你见到3DS了??

未表示你不无知,请向我们讲讲你见过3DS之后的体会感受。

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发表于 2010-11-10 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
拿红蓝眼镜来说,所谓的在屏幕水平上就是红蓝重合,深入就是左红右蓝,“跃出”感就是把位置调换一下罢了。

怎么都这么久了还有人以为“跃出”屏是什么技术障碍》?》?
软件做的时候想跃出跃出,想深入深入

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发表于 2010-11-10 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aivyboy于2010-11-10 18:50发表的:

好像是叫个啥视差屏障的技术
不知道会不会局限软件的开发。。。。

比如增加成本什么的。。。我最关心的是游戏别太贵了- -

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发表于 2010-11-10 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 18:52发表的:


未表示你不无知,请向我们讲讲你见过3DS之后的体会感受。
你见过???那么证据确凿的说:3DS不能显示“跃出”屏幕?

你真的懂3D“跃出”“深入”的原理么?
这两个东西本来就是双胞胎,根本不存在非此即彼的取舍关系
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发表于 2010-11-10 18:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 18:53发表的:
拿红蓝眼镜来说,所谓的在屏幕水平上就是红蓝重合,深入就是左红右蓝,“跃出”感就是把位置调换一下罢了。

怎么都这么久了还有人以为“跃出”屏是什么技术障碍》?》?
软件做的时候想跃出跃出,想深入深入

在补充一下,同样的片源,我下载好后在15寸的电脑显示器上,就看不出来有多少跳出效果了
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发表于 2010-11-10 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-10 18:53发表的:
拿红蓝眼镜来说,所谓的在屏幕水平上就是红蓝重合,深入就是左红右蓝,“跃出”感就是把位置调换一下罢了。

怎么都这么久了还有人以为“跃出”屏是什么技术障碍》?》?
软件做的时候想跃出跃出,想深入深入

那就期待3DS能轻松实现这些效果吧

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发表于 2010-11-10 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-11-10 18:50发表的:

毕竟是掌机,游戏价格如果也不低

感觉优势不是很多。。。

.......
掌机么,主打优势肯定是便携了

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发表于 2010-11-10 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yama.p于2010-11-10 18:55发表的:


在补充一下,同样的片源,我下载好后在15寸的电脑显示器上,就看不出来有多少跳出效果了
所谓片源,是无法改变的已经既定了的东西。
而3DS加了一个移动模块,就是因为3ds的软件3D效果是可控的,你可以调到你想要的凹凸程度。

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发表于 2010-11-10 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-11-10 18:56发表的:


那就期待3DS能轻松实现这些效果吧
你就等着被挖坟吧
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