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GT5-关于开发理念的讨论

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 楼主| 发表于 2010-11-24 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
借此题讨论一下系列化作品的开发理念,文中类举一些例子会牵扯到其他作品,但不代表要把它们放到案子上细细比对。

就先说说前几天的cod的捞钱事件吧,不得不扯到老美的商业化手段。美国人一向善于发现市场,并把这个市场做到饱和甚至泡沫化,看看快餐业,看看养殖业,看看影视业,再扭头回来看看游戏业界。美国不算是现代电子游戏的发源地,不过凭借着极度商业化的运作手段,把这个本来小众的娱乐消费行业做到了龙头老大,甚至超过影视唱片和其他一些娱乐行业。

商业化的营销理念带来的就是流水线一般的开发作业。试看所有美式的游戏,开发模式基本上十分的固定,有一个基础引擎,然后不断的把系列玩法推到极致化,加上不同的包装和理念,快速推向市场。极品系列是如此,cod系列如此,甚至就连本来小众难以开发的rpg游戏,类似辐射和龙之世纪也慢慢的向这个方向靠拢了,更不用提本来就流水线化的体育游戏了。从这里就能看出快餐文化的精髓了,三大要素: 便宜,快速,大众口味。

之所以便宜,因为这些游戏奉行的是微创新的开发理念,每年一作,每作多点新东西,少点鸡肋,不做大改动,无论从引擎技术上,美术资源上,团队管理上,甚至是宣传上都能节省大批的资金。开发速度快,推出市场快,这个也跟微创新有关,就不多说了。再来看大众口味,跟微创新的理念差不多,就是扩大用户面,降低风险。用户面越广,风险越小,这就是此类游戏从来不做***或是轻口味的东西,大家喜欢川菜,他们就都川菜,大家喜欢素,他们就都素,总是能挑到最多人能吃的东西。

终于扯到gt5上来了,很显然,gt5绝对不是快餐化的产物,虽然它也是被逼出娘胎的,但是差不多5年的开发时间,绝对让他在快餐老大哥们下俯首称臣。既然是在gt5的板块儿里,就以gt5来说事儿把,当然还有战神系列,合金系列,ICO系列,等等一些作品,此类游戏一向以开发速度慢,精益求精,受众相对比较小而著称,代表着工作室类型游戏开发的另外一个方向。

之所以速度慢,是因为对质量的追求,这种追求不仅仅是在画面上,同样在游戏的机制上,用户体验上,这些作品的开发初衷都希望能够比前作有一个大的进化和进步。他们追求的是不断的在制作单位内部进行碰撞,以求获得一个能代表新的游戏体验的作品。用户面比较窄这个是不可避免的了,毕竟能吃的了***(战神3)和纯素(ICO)的人毕竟是少数,大部分的人还是会消费快餐的。这个急速发展的社会没有给我们太多时间去等待,去品味,因此内涵物慢慢成为了小众口味,也是不可避免的。不过快餐吃多了,会影响身心健康的,因此偶尔的尝试一下小馆子的菜肴,也是一种享受。

两类游戏的进化程度上,还是小众化游戏会相对比较激进一些,这也造成了它本身极端化的口碑和极端化的销量,要么成功,要么死去。

最后再说说开发部门,两种不同机制下的产物也是绝对不一样的。快餐开发理念下,任何一个开发人员都不是那么重要了,因为体制和流水线决定了你的工作范围和职责,不允许出错,也不允许你进行非理性的创新。精品化的开发理念下,团队里任何一个人都很重要,整个团队需要相互的磨合,配合,相互激发新的点子和创业,要不断的吵架,讨论,推倒重来。不是每个人都想拿同样的钱,费劲脑汁来进行工作的,也不是每个人都希望天天做重复的劳动,对于产品的定义,导致了整个开发理念的变化,也导致了市场的不同,不过说到头来,也是因为有大众口味和小众口味两种的不同需求,才催生了如此的变数。

因此,有门槛和没门槛的游戏本质上是有区别的,不要奢望gt一年一作,也不要奢望极品系列集大成化开发。不要再喷gt5的十字树和马赛克了,内涵物的口味不是偏大众的,看着不一定好看,但是绝对好吃。也不要再拿极品的牛逼画面和内容的匮乏来说事儿了,快餐就是要卖相好,吃着也不算太差就行,关键是便宜和快捷,不用等,不用盼,绝对一年一作,甚至来点惊喜,一年两作。其实我们大部分人都是喜欢吃着快餐,偶尔下下馆子的人,没什么区别,大家说到底都是杂食家,监督快餐文化的实效性和质量,并尽自己所能支持一下小众游戏,我们都不想到时候只剩下快餐可以吃,没有地方下馆子调节口味了吧。

再闲扯一下,这些闷头搞开发的公司越来越少了,本着对它们的一种敬畏之心,凡是此类游戏,多多支持一下吧,如果我们还想再看到zoe2,战神4,gt6,神秘海域3,乃至一些创意诚意新作~~~等等等等,也再次对于急功近利,没有行业监管,没有分级制度,市场极度混乱并固步自封,不尊重别人的劳动成果,山寨化,剽窃,炒作,互相抨击~~~~的国内游戏市场再次表示无端的愤怒,无奈以及失望。

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发表于 2010-11-24 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层

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圣骑士

GT饭

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发表于 2010-11-24 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
玩GT5玩的是车文化、是操控、是照片模式、是回放、是纯粹无他的汽车文化,GT5只为爱车之人而生!!!

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发表于 2010-11-24 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
出的快就是快餐了?
cod这些游戏的开发规模很大的
不能以出的速度来评判游戏吧

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发表于 2010-11-24 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
写的好,支持一个,顶,支持

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发表于 2010-11-24 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的不错。请指明发文目的

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 naughtyboy 于 2010-11-24 15:01 编辑

仍然是快餐,看看cod7的剧情就知道了,只允许你按照预定的游戏路线进行,热血,狂轰乱炸的视觉,仔细看看周围的景物,看看那枪械的制作,人物的模型等等。快餐没有贬义词的意思,不要理解错误,我也吃麦当劳的。

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发表于 2010-11-24 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我来整个悲剧系列 bio hazazrd
生1 
生1导演
生2
生2震动
生3
生 枪下系列1234 
生 outbreak 1
生 outbreak 2
生4 ngc wii pc ps2....iphone
生 CV
生 REBIO
生 0
生uc
生uc2 (DC)
生5
生5 AE
生dead silence(DS)
生3ds

看看***做的事情吧 其中批腿就说了bio4 其他机器没说

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
无目的,抒发感想,引发讨论而已。不想找喷,也不想喷人。

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2010-11-24 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
所以说家用游戏业快完蛋了
以后就俩方向--体感--快餐

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