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楼主: naughtyboy

GT5-关于开发理念的讨论

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发表于 2010-11-24 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
快餐不可少,咖啡也不可无。爱GT不必喷极品,爱极品不要黑GT、

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人是失去了方向的问题,其实很多大师还在那边的,生化系列其实还是放弃了日式恐怖,全盘美式的结果。也算是一种改变,不过当生化彻底变成cod的时候,我们还是会怀念整个城市就你一个活人的生化二的。

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发表于 2010-11-24 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我突然想起了大蒜咖啡论

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发表于 2010-11-24 15:06  ·  四川 | 显示全部楼层
出的快不一定就快餐(欧美大厂大作的开发团队规模,预算和开发效率不是日厂能比的),出的慢也不一定就是精品,便秘也说不定。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的是某知名轻口海派和某著名重口京派吧,我还是喜欢听纲哥的相声的,虽然最近不那么犀利了,不过还是有一些传统的东西在里面的,不只是天天念新闻而已。

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
没有说快就一定是快餐,不过快十有***是快餐,不然怎么快。某新公司一年就开发完成一个游戏,那我肯定可以告诉你,他是买的团队来进行商业运作的,不是自己一点一点干起来的。
慢不一定是精品,但是精品一定慢。

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人没抓住自己的长处,走走风格化,走走宅文化,走走动画路线,钱途有的是,例如最近的女神小组新作,就是一个很不错的突破口。
美国人那一套直接套过来是行不通的,急功近利的se就是最好的例子。

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发表于 2010-11-24 15:13  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 naughtyboy 的帖子

Football manager系列一样一年一作,这个不算精品?
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发表于 2010-11-24 15:15  ·  江西 | 显示全部楼层
做事快就叫快餐……这本身就是错误的,那咱这社会还谈啥效率?
新手建一个车模,要半年一年,专业建模师,人家半个月1个月就能出来一个车型,而且布线比你合理多了,模型比你漂亮多了,你说人家是快餐?不要以你一个月出不来一个车模,就评判人家1个月出来的模型就是垃圾,熟练度不一样,经验不一样,洞察力不一样,心灵手巧程度不一样,所以有天才和蠢材的区别。世上什么牛人都有,牛的你无法想象,但不要以为牛的你无法想象的人就是不存在的。
再者,咱是玩家,不是开发游戏的,很多东西还是少YY为妙,

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发表于 2010-11-24 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
便秘有,也有窜稀的,,,,,
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