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楼主: scourge

[杂谈]我对游戏引擎的一点了解

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发表于 2010-12-24 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
gd13 发表于 2010-12-23 16:05
看了楼主街霸移植的描述我还以为引擎是个JVM类似的东西……个人理解说白了引擎还是把底层函数封装了一下透出 ...

我感觉应该是这个意思了,昨天特意去我们公司游戏部门看了下几个iphone的游戏小引擎,虽然简陋,但程序这东西逻辑基本一致,估计就是这么个东西。
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发表于 2011-3-14 11:29  ·  江西 | 显示全部楼层
经验值增加了~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-3-14 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个主要在于日本人体系封闭
欧美的习惯做法就是有公司有人专门做引擎,然后靠卖引擎***,至于你买了用引擎做什么类型的游戏和他没有关系
欧美就是分工明确,资源利用高
缺点就是雷同的游戏太多

日本的思路是1条路走完所有的工序
什么都要自己做,各个公司都自己做引擎
然后再在自己开发游戏
优点是对外没有依赖性,各家相互竞争,白花齐鸣
缺点是浪费资源,小公司很难承受

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发表于 2011-3-14 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
学了5个月计算机的我非常轻松的看懂了~很专业很通俗~很期待下文~同时更感受到了微软的可怕~

MS的眼光就在于---标准,
无所谓你叫什么名字,什么公司,你用的我的标准,我的势力范围就扩大,同时我也收专利费

所以我一贯认同Sony走BL路线,因为sony主体还是娱乐公司,买设备,做电影,做音乐的
就想当年DVD格式,sony自己收专利大大的
BL之前看来是亏损,其实现在已经盈利了,未来10年继续盈利,
哪怕sony把公司关门,这个专利费继续可以收

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发表于 2011-3-14 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
    对我来说 这 玩意 似乎太 专业了,  不理解 ,   好玩行了,  国际电玩的发展全靠热血的歌们了。。

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发表于 2011-3-14 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
自己正在写一个3D渲染引擎,
亲身试验才感觉,写一个渲染引擎,追求比较漂亮的画面不是特别难
但是如果开发一套游戏引擎,真是难上很多倍,尤其是像虚幻,cryengine这种的
不仅仅追求画面,还要考虑很多很多东西。

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发表于 2011-3-15 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
学习了













骑士

超初心者です

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发表于 2011-3-15 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
要说这方面知识···说句不好听的话···其实那些PC玩家普遍比我们主机饭更懂····

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发表于 2011-3-15 23:23  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主真是传道授业,看了了解到了很多,期待楼主的下一篇
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发表于 2011-3-15 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ对于引擎的概念或多或少加强了我对PC的失望与绝望,科技的力量让人无法超越。
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