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楼主: scourge

[杂谈]我对游戏引擎的一点了解

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发表于 2011-4-18 18:19  ·  河南 | 显示全部楼层
我看起来想天方夜谭啊!

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发表于 2011-4-20 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实当游戏变成了工作就很无趣了

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发表于 2011-4-20 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
脚本语言就是将引擎的功能抽象,用一种更能为普通人理解,更加直观的方式呈现出来,使得即使非专业的程序员也可以使用脚本,进而获得使用引擎的能力。比如策划和美术一般对程序都不是很了解,但是脚本语言用起来很简单,完全不用关心标准程序员要关心的很多细节(基本数据类型,抽象数据类型等),只要按照简单的语法规则去按部就班的写就好了。极大降低了引擎的使用难度,进而也就降低了产品成本。同时因为脚本专注于逻辑,使得底层引擎的实现核上层具体的游戏逻辑完全分离,最大限度的做到了引擎的独立和重复利用。

以上,算作给楼主在脚本方面的一个抛砖引玉把  :-)

征服者

斗魂重燃

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发表于 2011-4-22 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ写的很好,对于我们即将使用的C3引擎项目,有很好的启发
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发表于 2011-4-27 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我竟然看明白了…………


LZ对Cry的sandbox2有研究么……来交流交流!!!

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发表于 2011-4-28 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
给力的文章~谢谢楼主普及知识~

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发表于 2011-4-28 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然自己也有些许认识,但LZ之言也补了我不足之处,受教了。

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发表于 2011-5-5 12:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Echoness 于 2011-5-5 12:19 编辑

非常棒,对于我这样的程序初学者很受益,也很直观,看了lz的文具体指导了引擎的作用和强大,前段时间还自己买了些关于游戏引擎和AI的书自己琢磨来着。
受益匪浅,再次感谢LZ分享!

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发表于 2011-5-5 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
引擎是一个可以提供游戏中绘图,声音播放,输入输出

等最基本功能的程序,且用户在使用这些功能时只需要调用接口而不必关心具体的实现方式~~LZ写的不错~~~浅显易懂~~

骑士

超初心者です

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发表于 2011-5-5 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
写得很好!…其实引擎现在更像是一个游戏公司的品牌…比如c社的MT FRAMEWORK比如Crytek大名鼎鼎的Cryengine 最近想尝试孤岛1的Mod了!
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