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楼主: dennis233

我对《猎天使魔女》这个游戏无语了

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圣骑士

托鲁香蕉3

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发表于 2010-11-26 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说帧数有点低,我认同,但是楼主说什么手感差,WT设计奇怪。。。我只能说你感觉麻木,反应迟钝了

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发表于 2010-11-26 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
居然说魔女的打击感差,LZ有病!!!

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发表于 2010-11-26 09:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
香蕉 发表于 2010-11-26 09:25
楼主说帧数有点低,我认同,但是楼主说什么手感差,WT设计奇怪。。。我只能说你感觉麻木,反应迟钝了[s:385 ...

我就不明白什么叫手感,忍龙是什么手感,战神又是什么手感?

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发表于 2010-11-26 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
DMC NGS BAYONETTA GOW 我都喜欢

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2010-11-26 09:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
请玩过C难度在来说话,前面的难度只是给C难度练手用的。

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发表于 2010-11-26 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
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啦啦啦德玛西亚

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发表于 2010-11-26 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
难道大家没有想过魔女本应该是处在下一代主机上的游戏吗?这一代主机的机能根本无法体现魔女本想体现的要素。魔女想要华丽的画面,花哨的动作,但结合这两者要做的让玩家的肉眼看到的内容清晰~~~分明~~~~~画面需要提高N个档次。这代主机是做不到的。

所以很遗憾魔女出早了,只能说制作公司你屛伐捞了。
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 楼主| 发表于 2010-11-26 09:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
holier1988 发表于 2010-11-26 09:26
我就不明白什么叫手感,忍龙是什么手感,战神又是什么手感?

有操作部分就有手感,动作游戏操作部分是核心内容,所以手感很重要

手感是多方面的,键位设置、音效、动作设计、打击效果都有影响

拿战神来说,这游戏的手感就很差,首先键位设置不合理,右摇杆是回避,一般用拇指操作,但拇指也要按△♢xo这几个键的,这就造成了操作上的不流畅,打击感来说,手上拿两把刀子打起来跟铁锤一样,没有利刃的那种切割感就是个失败,另外这游戏的系统没什么创新,单调枯燥,一味强调演出效果,看起来爽,玩的部分手感奇差

我认为单论手感,忍龙是最强的(注意我前面说“单论手感”),这里面又以忍龙1最强,动作设计流畅、有力度,看高手视频就像看武打片一样,演出效果与操作上都做得很不错,打击感非常棒,最形象的例子可以举忍龙1的无想新月棍,这个武器1级是木头制的,他就把那种木头的感觉做得很棒,你可以挥动几下听听声音就知道了,升级以后变成铁做的,整个质感马上变了,一种硬朗的铁质感,利刃武器那种切割的感觉也做得好,2里面配合断肢系统玩起来确实是种享受
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-11-26 09:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
后镜里的公路 发表于 2010-11-26 09:39
难道大家没有想过魔女本应该是处在下一代主机上的游戏吗?这一代主机的机能根本无法体现魔女本想体现的要素 ...

制作的问题,他应该考虑到现在机能的情况作出一个相对平衡的效果出来,画面乱也不是我一个人说的,这个问题基本上都被说了无数遍了,我老调重弹罢了

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发表于 2010-11-26 09:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ在玩之前就该知道神谷的游戏里面会有大量装逼场面!
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