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楼主: 守崇大师

[讨论] FF13的CG是咋么回事?

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发表于 2011-1-14 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2011-1-14 19:35
我和LZ一样的疑问有些CG就是即时演算录得为什么不直接即时演算

这么做一般有几个原因:

a) 即时演算的动画过场,因为是流媒体,可以免去进入过场之前加载特殊资源(譬如只在这个过场里出现的模型,人物动作之类)的时间,使得游戏体验更流畅
b) 不能确定PS3是否会这样,但以往的主机游戏曾经出现过因为某些地方内存不足而改为播片的情况,这个跟游戏引擎和程序员能力关系更大一些

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 楼主| 发表于 2011-1-14 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
索配 发表于 2011-1-14 19:38
上次听个专家说,如果直接即时演算就会LOADING,搞成录制的即时演算动画就能和游戏完美结合起来,不需要 ...

这个说法片面了,如果不换场景不换人物是不用LOADING的,最多读个动作,镜头脚本之类的,那玩意只有几十,几百K忽略不计
实际上FF13玩了个头,看到大部分过场预录动画都没咋么换场景或换人物

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发表于 2011-1-14 20:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
汗!写轮眼的人还真多啊,反正我是没看不来差到哪里啦,画面只是游戏的一部分,什么及时演算,什么CG说白啦就是交代剧情用的,看看对白,了解哈游戏的世界观就这,看画面玩游戏的玩家多半不会用心去玩游戏,在说FF系列能360上发售不错了,画面什么的都是浮云,什么光影效果,什么的玩的时候都是浮云

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发表于 2011-1-14 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
高清1080P 至少7000~10000码率 至少我看PS3很清晰后,看X360很憋, 当然自己拥有的是 X360 所以更不希望。

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发表于 2011-1-14 20:37  ·  广西 | 显示全部楼层
如果是即时演算的话,就需要降低画质,或者你的技术水平达到那个级别。一般高素质的过程动画都是用开发机预录好的。SE的PSP游戏就喜欢用这一套。我纳闷的就是,既然是预录的,竟然还有方块手的特写

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发表于 2011-1-14 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
果然..懂一点动画黑得比较有劲
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擦!骑士了!这是我小号!人若(不)犯我我必(不)犯人。

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发表于 2011-1-14 21:22  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 篮精灵 于 2011-1-14 21:24 编辑

回复 gmh 的帖子
9楼
我笑了……不解释 去补补cg和即时演算的知识吧,哪个更费时费力费钱

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2011-1-14 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得ps3的ff13别说什么照顾容量,当初异度传说ps2的垃圾机能,2个dvd盘才
照样播片很舒服的画面(480p动画 眼睛要求不高),要是ff13全部弄cg大不了2个蓝光盘,
即时演算技术不行那么就cg呗,都开发这么长的时光了.....

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发表于 2011-1-14 23:13  ·  福建 | 显示全部楼层
研究了,lz的精神我能感受到了知识。
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发表于 2011-1-14 23:14  ·  英国 | 显示全部楼层
360 版就是个DVD 的悲剧版。。。要解释需要好多话。。。

基本上不要光从画面来考虑,要从游戏的连贯性,游戏性,全局性。。。还要考虑到市场,最后还要省钱,总之 容量是最始且最终的悲剧。。。
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