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楼主: 守崇大师

[讨论] FF13的CG是咋么回事?

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征服者

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发表于 2011-1-14 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
這遊戲看過了就夠了
以上

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2011-1-14 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
最终幻想13 武器装备升级计算器点这里。。。。。。
这个太专业了,话说ff13-->SE在ps3版本没设计easy难度不厚道
卡了好次关,浪费时光浪费生命啊

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 楼主| 发表于 2011-1-14 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2011-1-14 20:37
如果是即时演算的话,就需要降低画质,或者你的技术水平达到那个级别。一般高素质的过程动画都是用开发机预 ...

当然有方块手,因为那预录动画的模型完全就是游戏里即时演算的模型啊
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2011-1-15 00:01  ·  山东 | 显示全部楼层
做着做着没钱了。。。

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发表于 2011-1-15 03:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
这还不好区别吗,有读盘的过场就是即使演算的,没读盘的就是CG动画
全用CG的话成本太高

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发表于 2011-1-15 07:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-1-15 07:49 编辑
painkiller 发表于 2011-1-15 03:43
这还不好区别吗,有读盘的过场就是即使演算的,没读盘的就是CG动画
全用CG的话成本太高


你错了,区分的方法是把游戏文件拷贝出来,电脑播放器直接播的就是CG,找不到的就是即时演算
FF13只有极少量的过场找不到.
nds

轮回者

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发表于 2011-1-15 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
即时演算难做吧.因为是要处理的....CG就是个播片一样的...

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发表于 2011-1-15 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为预录的即时演算动画比直接即时演算画面强些。

这种预录的即时演算动画一般是用开发机或者工作站即时演算然后录成动画。
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