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楼主: 守崇大师

[讨论] FF13的CG是咋么回事?

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 楼主| 发表于 2011-1-14 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-1-14 18:14
不高兴...浪费时间玩它.....
预渲染是个不错的技术 省机能 又让玩家不觉得CG画面跟游戏画面之间差异巨大 ...

我觉得FF近来过场运用最合理的是FF12,一套模型,过场即时演算和CG动画分别很明显,
FF10是2套模型即时演算过场时用高模,游戏中用低模,然后再加CG
FF13按理完全可以和FF12一样,但这不知所谓的即时演算素材做的预录动画真的莫名其妙

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-1-14 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
守崇大师 发表于 2011-1-14 18:19
我觉得FF近来过场运用最合理的是FF12,一套模型,过场即时演算和CG动画分别很明显,
FF10是2套模型即时演 ...

有什么好说的
5年的周期就这13货....
SE你也太给日厂争脸了

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发表于 2011-1-14 18:50  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ想表达什么。。。。

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发表于 2011-1-14 18:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 polo999 于 2011-1-14 18:52 编辑
守崇大师 发表于 2011-1-14 18:10
你玩了就知道了,我指的不是FF以前的那种CG,
SE也是第一次在FF里用这种完全使用即时演算模型材质的预录 ...


nono..
最后的遗迹早有了.他的过场也是播片(大多是预渲染+几段是cg?)
而且遗迹好歹有pc版.可以真正的1080p+60帧
那叫一个爽...

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发表于 2011-1-14 19:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvbamboo 于 2011-1-14 19:17 编辑

强烈要求跟楼主交友,楼主有live的ID吗,或qq号。楼主的文章很好,思维清晰、分析准确。观察力也很好

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 楼主| 发表于 2011-1-14 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
polo999 发表于 2011-1-14 18:51
nono..
最后的遗迹早有了.他的过场也是播片(大多是预渲染+几段是cg?)
而且遗迹好歹有pc版.可以真正的 ...

我说的是第一次在FF里用,要说史克威尔的话第一次用这个我记得PS上的双界仪就有了
这这做法很没意义,我记得暗黑血统,金刚狼里也是大量的运用,那些过场码率低画质差,画面比即时演算差一截,和里面混杂的几段高码率,高质量的CG形成强烈对比,搞不懂为啥要这么做
记得龙腾也用预录动画做过场,但原因合理的多,比如有的过场要从A地切换到B地的,如果搞即时演算那就要有读盘时间,还有几段大混战,虽然用的也是游戏里即时演算的模型贴图,但同屏有上百个单位,即时演算压力大自然用预录动画
但FF13,暗黑血统没有以上情况,完全的无厘头滥用
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-14 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
我和LZ一样的疑问有些CG就是即时演算录得为什么不直接即时演算

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发表于 2011-1-14 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索配 于 2011-1-14 19:42 编辑

其实动画有两种,一种很明显就是CG动画,还有一种是录制的即时演算动画,录制的即时演算动画略强于游戏中的实际画面(因为这种动画不一定都是游戏主机演算出来的,可能是超级电脑或工作站)

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发表于 2011-1-14 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索配 于 2011-1-14 19:40 编辑
yinqing1989 发表于 2011-1-14 19:35
我和LZ一样的疑问有些CG就是即时演算录得为什么不直接即时演算


上次听个专家说,如果直接即时演算就会LOADING,搞成录制的即时演算动画就能和游戏完美结合起来,不需要LOADING,画面也会更好些。

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发表于 2011-1-14 19:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
守崇大师 发表于 2011-1-14 19:25
我说的是第一次在FF里用,要说史克威尔的话第一次用这个我记得PS上的双界仪就有了
这这做法很没意义,我 ...

其实质量效应2也有这种问题.
pc版因为可以1080p.即时运算过场很棒很细腻
但却又穿插了一些估计只有720p或更低的播片.因此一看到就觉得落差非常大....
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