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楼主: 不死的风

本来以为3DS会统一掌机市场,但现在觉得不可能了,总感觉老任和索尼是串通好的....

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发表于 2011-1-22 23:16  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏风 发表于 2011-1-23 00:12
手机和游戏机不是一个体积的,PSP2不可能搭载IP级别的电池,个人认为很有可能和MH限定版PSP那个一样(MH限 ...

3DS似乎就是IP级别的电池

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发表于 2011-1-22 23:22  ·  日本 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2011-1-22 23:16
3DS似乎就是IP级别的电池

如果机能进步那么多的话,同样会考虑到电池的,刚刚查了下IP大约是1400,和psp,3ds一个级别的,但是psp的2200的电池用起来同样毫无违和感,掌机3-4个小时的续航是极限,SONY也不是***。
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发表于 2011-1-22 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷 于 2011-1-22 23:27 编辑
游戏风 发表于 2011-1-22 23:05
电池又不是不进步的,对比下PSP1000的电池和PSP3000的电池,容量更小却续航不变,芯片的进步不单单是性 ...


所谓续航不变也仅仅只是3~5个小时,你不妨可以想象一下倘若真的如传闻所示,要采用4.5吋屏幕(比3ds两个屏幕的总面积还要大些),还要放上最新的光媒体驱动器,并且其图像输出的线数不能低于480p的标准(3DS的屏幕不打开3d效果才400线,而3d
效果实际上只是增加一倍的线输出,而psp的屏幕就480p了,新机器要在画质提高到某人所期待的程度,最起码需要达到800线到1024线)。甚至还必须考虑到所谓的背靠式。你认为倘若SONY能在这种问题上轻而易举解决的话,现在的任天堂可能做不到吗?不要忘记,与任天堂长期保持良好合作关系的电器厂商是松下,而松下在电池领域的技术不说遥遥领先于SONY,至少也处在一个明显优势的地位上。连松下都不能提供更高级的电池技术让任天堂能无所顾虑地提升3DS的机能,你认为SONY能在短短的不到一年的时间中就解决这个问题吗?前段时间闹得沸沸扬扬的SONY暂缓公布PSP2形象的猜测原因便是原计划采用的屏幕因为耗电量超过原本预计量的20%,20%尚且让人如此头大。更不用提最吃电的大户还有光盘驱动器等。除非你是让PSP2如PSPgo一样,取消载体借口,只以下载为游戏方式。而且电池的体积是不是要考虑?拿着一个沉甸甸如砖头一般的主机玩,不累吗?

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发表于 2011-1-22 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
= =雷帝码字真是不寻常。。。。。。。哪儿都看见一大片的回复~~

只有竞争 才会有发展  垄断什么的最讨厌了

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发表于 2011-1-22 23:30  ·  日本 | 显示全部楼层
这帖子太有营养了,到处是长篇大论

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发表于 2011-1-22 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏风 于 2011-1-22 23:35 编辑
马甲雷 发表于 2011-1-22 23:22
所谓续航不变也仅仅只是3~5个小时,你不妨可以想象一下倘若真的如传闻所示,要采用4.5吋屏幕(比3ds两个屏 ...


这个同样要考虑到硬件成本问题,任地狱的3d成为了他的吃电源大户,横向的800同样不是开玩笑的,而3ds是否在芯片上应用了最先的尖端产品来节能为未可知,至少就任地狱一贯的风评来看,3ds的续航时间问题到底是电池技术问题还是控制成本问题还要打个问号。

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发表于 2011-1-22 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2011-1-22 23:15
至少我很怀疑那个所谓的迷你BD光驱传闻

miniBD如果只有7.5GB的话,跟3DS卡带相比还真没什么竞争优势。而且想要有高转速,低寻道时间的话还得耗电
而且如果真的是8cm的光盘,比现在的UMD还大一圈,便携性没法保证。

那个传闻是有问题的,但不代表SONY会放弃光盘存储,这是他们的立业之本(某种意义上),所以死脑筋一点也不奇怪
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发表于 2011-1-22 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
竞争实际上并不一定是在任何领域都有效的。

如一些必须品的领域,有竞争是合理的,但是在一些非必须品的领域,竞争其实是可有可无的。甚至可能是会导致用户利益受损的。

以往山内爷爷曾说“游戏是可以不玩的”,一针见血地点出了游戏市场的本质,游戏市场实际上是一个非必须品的市场,垄断是不具备决定性的。当年的fc没有什么竞争对手,但价位照样从14800日元下降到9800日元。为什么,就在于它非生活必需品,人们对它的需求是可要可不要,也可以说对于游戏机而言,它的竞争对手是和整个娱乐产业进行竞争,人们是要选择电子游戏,还是选择其他的娱乐方式,这就是竞争。
而游戏机本身的竞争,从某种意义上讲,不仅不是一种好事,反而是人为地增大了核心玩家用户消费游戏的成本。原本可以在一个主机上都玩到的情况,最后却搞得大家都必须买2~3(包括掌机就得5~6台)台主机才能基本保证可以覆盖大部分的游戏产品面,这不是一种很让人无语的现实吗?而且这种竞争其实并没有带给玩家什么多样化的选择,游戏软件在几个主机上风格可能多样化,在一个主机上同样风格可以多样化,对不对?这种重复开发实际上是对原本集中的游戏资源的浪费。得不偿失。

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发表于 2011-1-22 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
统一市场这观念还是换了吧,都什么年代了,垄断只会阻碍发展
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发表于 2011-1-22 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏风 发表于 2011-1-22 23:31
这个同样要考虑到硬件成本问题,任地狱的3d成为了他的吃电源大户,横向的800同样不是开玩笑的,而3ds是 ...

是啊,所以说电池续航问题始终是限制掌机性能无序攀升的最大瓶颈。你可以做得性能超群,但付出的代价便是续航如渣。任何厂商实际上只要加入这个行业,都必须考虑这个问题的核心。是要机能,还是要便能。不断取衡,取中,形成了现在的便携机开发模式。而现如今对PSP2最大的质疑点,就在于你过于强调机能,那便能你不要了吗?你不便能,不能让人作为一款便携器材购买你,那你的机能再强又有什么用呢?
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