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楼主: Angeraze

这真的是最后的故事了... 作品平庸无特色... 也就这样了

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μ’sic Forever

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发表于 2011-1-28 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
狂羡慕你们这些懂日语的。。。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-1-28 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
┾珈佰烈╃ 发表于 2011-1-28 14:15
ls还在玩 暂时确实没有怎么发现除了lz所说的几个优点之外的优点了,剧情也算可圈可点可能还没通暂时不评论 ...

其实说白了,在几年前,JRPG和美式RPG还是特点鲜明,各有特色的;而现在,日本游戏制作实力下降,为了保证销量而试图进军欧美,在屡次碰壁之后尝试转型,在日式游戏之中强行揉进美式元素,弄到现在很多日式游戏日不日、美不美的地步……

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-1-28 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
L少你个日语帝再装……

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发表于 2011-1-28 14:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这帖子好像要变成水楼了。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-28 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 达达の*** 于 2011-1-28 15:34 编辑

那啥 这个游戏我只想说一点

剧情上的分镜没XB做得好啊

镜头感真的很差

就是因为这样突兀的分镜和镜头 才让故事的叙述变得非常不友好

总结就是 这点来说不像是小胡子这种知名制作人做出来的  分镜和镜头感就好像是DS上2流RPG一样


PS暂时还没玩到之前说可以自己调视角还是说自己没注意怎么调 我看小胡子你就是想偷懒不想分镜吧 真的很渣很渣啊 你让没有什么分镜功底的普通玩家怎么调到让人满意的角度啊

本来想单独开贴说这个问题 后来想想还是算了 不能要求太高

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 楼主| 发表于 2011-1-28 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Angeraze 于 2011-1-28 16:30 编辑

其实嘛 要是LS是一家普通公司做的作品 我是巴不得给他评39分 鼓励继续创造 当年暗黑编年史也是因此而成就了今天的L5 但可惜这游戏是小胡子做的 这就好像宫本茂做了个合金弹头档次的动作游戏一样 是要被喷死的 宫本茂何许人也 做的游戏必须要神级别

其实小胡子也是用心良苦 一心维护传统JRPG 在LS里可以看到很多传统JRPG的因素 很传统 但也正因为如此才会如此失败

为什么龙腾是神作 龙腾并没有疯狂的收集要素 也没有疯狂的地下城无限轮回 那么是什么成就了龙腾让其成为近代RPG的顶点之一 是严密又自由的制造态度 以及那真正的‘英雄故事’ 反观近代JRPG 其实也不过是一种日式变种泡菜... 靠大量毫无意义的收集要素 无厘头的无限迷宫轮回等拖延游戏时间 用以掩盖薄弱的剧情和用户体验度... 千篇一律的游戏模式 毫无新意

这时候欧美对RPG已经提出了更新层次的用户体验 即要么完全自由(老滚 TW等) 要么严格遵守游戏规则(无冬 战锤) 或者拥有雄厚的文化背景(DND 40000 指环王) 什么是用户体验度 就是代入感 游戏体验 游戏感受

但这时候JRPG在做什么 继续老样子 在做萌萌 14岁少年获救世界 无限迷宫 无限收集 无限强化等等杀时间的系统... 根本找不出一个具有任何文化背景的作品 即便是DQ这样的国民级作品 也开始迈向了‘无限’系统... 这就是JRPG 杀时间玩玩就行

***开了3次RPG大会都没谈论出个啥玩意 JRPG注定要没落 因为新生制作人都被灌输了一个思想 没有‘无限’就没有销量... 而且妇科也越来越多 翻来覆去炒冷饭榨干最后一滴油水 君不见老滚怎么不妇科2代.... 人家也用不着妇科 经典是超越时代的

嘛...要说就太多了 怪不得小胡子 谁让他只是个日本人呢...

终结者

支持FF(・∀・)

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发表于 2011-1-28 16:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 达达の*** 的帖子

設定可以選擇打開過場調鏡頭,預設是關閉。

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发表于 2011-1-28 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
biodio 发表于 2011-1-28 13:42
A9懂日语的人太多了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ゲームより、貴方の写真は綺麗だ。その胸は。

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发表于 2011-1-28 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚在xb区看了下评测,没想到wii上有这样优秀的rpg,忏悔~

终结者

未來福音

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发表于 2011-1-28 17:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyew 于 2011-1-28 17:06 编辑
Angeraze 发表于 2011-1-28 16:23
其实嘛 要是LS是一家普通公司做的作品 我是巴不得给他评39分 鼓励继续创造 当年暗黑编年史也是因此而成就了 ...


现在的玩家都希望JRPG能走出一片天,但个人倒觉得制作人都困在瓶颈中
次世代的JRPG能算得上代表作的真是屈指可数

非常传统的JRPG还能做得出,但是要求突破的可以说是越做越烂
用“亢龙有悔,盈不可久也”来形容真是贴切非常
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