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楼主: accc

[讨论] 360还有比刺客信条画面更好的游戏么

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发表于 2011-2-2 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 godforce 于 2011-2-2 16:31 编辑

不觉得刺客2画面有多好~我还觉得刺客1的画面比2要好~~比它画面强的游戏多了去~~刺客2的贴图材质很一般~~~用50寸以上电视一看丑态尽出~~材质拉近看基本就PS2时代,唯一的优点就是城市够大~牺牲了其他各种画面效果达到的~也能称画面好~2006年那会还能比比~

上了50寸以上电视画面还能很出色~X360有战争机器2,死亡空间系列,丧尸围城系列,生化危机5,大表哥,火星拆迁工,细胞分裂4,PREY等。PS3有暴雨,神秘海域系列,战神3等~海去了~~刺客2远没有以前玩刺客1的视觉冲击,重复无趣的各种任务,基本上我是逼着自己爆机的。

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 楼主| 发表于 2011-2-2 16:34  ·  山东 | 显示全部楼层
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你好好看主楼说的是什么,画面好我这里定义的是模型的精细程度,建模师下的功夫多,如同雕塑家,看上去很养眼很艺术,你说的那个事分辨率的事,建模师的工作量还是比刺客的少,细节不够。单说分辨率的话,任何一个学3d的初学者都能用一般的材质做出1080p甚至更高的立方体球体,你就算放大到大电影的屏幕上也没有马赛克,你能说这就是画面比刺客好吗?
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发表于 2011-2-2 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本人对画面追求不大.主要还是画面和内容配合.才有可玩度

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PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-2-2 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2011-2-2 17:35 编辑
accc 发表于 2011-2-2 16:34
回复 godforce 的帖子

你好好看主楼说的是什么,画面好我这里定义的是模型的精细程度,建模师下的功夫多, ...


作为3D从业人员,只能说你说的表明你基本没碰过3D软件,特别是贴图和渲染部分。
另外,游戏不是多边形越多就越好,重点是摸透平台执行效率和优化能达到的效果。而且建模这部份是3D工作中最初级最廉价的环节

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 楼主| 发表于 2011-2-2 18:05  ·  山东 | 显示全部楼层
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不错,我只是自学过一点,因为机器配置不高渲染太费时间放弃了,不过你这种专业态度的讲解跟我们玩家无关,玩家们热衷怎么看怎么玩,就是说到做游戏也只说跟看到的有关的部分,用不着涉及太深那些底层的地方,你所谓的最廉价部分却是玩家们感受最直观的地方,我所谓的下的工夫多就是指的你所谓的“最廉价”部分,我可没说游戏不是多边形越多就越好,那要看是什么游戏,我在主楼也说了,帧率 地图什么的当然也就不够高,你所谓的“重点是摸透平台执行效率和优化能达到的效果”我作为学软件的当然也明白,我这贴就是光说画面,也没提到你这么复杂的专业,你也是跑题。

我就用通俗的话从软件设计说说大家都看到的地方,刺客说白了是个旅游游戏,建筑等美术是一大卖点,相反游戏节奏就很慢,这也跟游戏背景有关,文艺复兴时期的建筑,你做差了就说不过去,所以说牺牲帧率也是值得的,这跟游戏的定位有关,这跟fps act这些强调流畅度的游戏不同,它们可是帧率优先,忽略细节那才是根据软件工程的项目而做出的取舍。
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发表于 2011-2-2 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 godforce 于 2011-2-2 18:11 编辑
accc 发表于 2011-2-2 16:34
回复 godforce 的帖子

你好好看主楼说的是什么,画面好我这里定义的是模型的精细程度,建模师下的功夫多, ...


你有认真看我回帖吗?我明明就是指材质,和画面分辨率有什么关系~刺客信条2也是720P~难道其他游戏不是,如LS所说的,包括精细的材质和渲染还有更多其他方面的~你如果是指建筑物多边形建模那不是更多游戏超过刺客2了吗?

刺客2优点就在整体气氛和复古的城市建模,单拿里面的一栋建筑物来说的话~那更多游戏超过它了`不论分辨率~PS2上都能拿出一些设计更有特点的建筑物~~

同样的主题我可以反问楼主~你觉得刺客2究竟好在哪?

对我来说画面绝不是我玩这游戏的理由~我更喜欢其它更有趣的方面~

PS。怀疑LZ是否只玩了那么几个游戏~就上来叫,单从建筑物的美学来看~我个人认为神海2的尼泊尔还有那么一些高度~刺客2连还原都算不上最多有那么3。4分的相似度,只不过整体气氛 不错~
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发表于 2011-2-2 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 godforce 于 2011-2-2 18:18 编辑

LZ的画面理解是模型的精细程度~凭此完全谈不上刺客2的画面好,刺客2单个建筑屋也就PS2程度的高清化~~更好理解我这句话建议LZ还是多玩一些游戏~你那点程度无疑井底之蛙~

再说一次刺客信条2就是对城市的整体刻画非常不错~单论画面按LZ的标准来看~无论多边形数量,材质贴图,图象渲染远谈不上达到本代主机应有的水准~重复的材质贴图单调的3D建模~不看整体的话真不明白画面好在哪?

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发表于 2011-2-2 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
accc 发表于 2011-2-2 18:05
回复 aamatrixboy 的帖子

不错,我只是自学过一点,因为机器配置不高渲染太费时间放弃了,不过你这种专业态 ...

我没有跑题,我就是针对你所说的模型来说:首先,模型没有材质和渲染的状态下,是很难有什么细节的,觉大部分游戏中模型的精细,必须靠贴图材质才能显现出来(法线贴图,视差贴图,高光贴图,顶点光贴图),你所谓的高精度模型,很多无非就几百个面而已,但加上从高模拓补烘培到低模法线贴图,或者视差贴图,可以接近几百万个面的效果,那你说这细节到底是由模型决定还是材质决定?当然视差贴图比较高端,主机游戏引擎暂时没用到,PC上有几款用到(孤岛危机,地铁2033)。确实游戏建模很重要,但高模最终都基本要用来当烘培贴图的媒介用,而不是最终用在游戏中的成品。我已知TV游戏里模型原生多边形最高的是GT5里的精细车,至少15万面以上而不是用法线贴图烘培细节。

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发表于 2011-2-2 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
对了,光有模型和材质贴图还远远不够,游戏中的渲染器是最重点的技术,不过我承认育碧的引擎渲染技术还是不错的,画面感觉整体不错,在虚幻3引擎烂大街的今天很难得。
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发表于 2011-2-2 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-2-2 18:24
对了,光有模型和材质贴图还远远不够,游戏中的渲染器是最重点的技术,不过我承认育碧的引擎渲染技术还是不 ...

育碧近一年来不怎么样~画面越做越退步了~真怀疑其美工是不是都辞职了~我觉得育碧渲染的最好的还是幽灵行动系列和分裂细胞4~刺客2我觉得画面还不如1~
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