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楼主: accc

[讨论] 360还有比刺客信条画面更好的游戏么

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-2-2 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
godforce 发表于 2011-2-2 18:28
育碧近一年来不怎么样~画面越做越退步了~真怀疑其美工是不是都辞职了~我觉得育碧渲染的最好的还是幽灵行动 ...

话说我觉得PC上育碧画面最好的是细胞分裂5,有几个地方作的非常不错(虽然植被和有些小地方也有点悲剧),当然这个是封闭式暗杀游戏,看来不在LZ说的“沙盘”类里。育碧的2D前期设定向来做的都不错,但3D中后期我觉得这几年说不上退步,倒是进步是真没有。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-2 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
分裂细胞5~多边形够了,整体渲染也不错,输在材质不是那么好。主机版分辨率不足也很要命~

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发表于 2011-2-2 18:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
觉得世嘉拉力进化不错的路过,画面不是光看参数,技术。关键是自己觉得给力。其他都是浮云。喜欢世嘉拉力的色调,虽然技术力差点,但总体效果不错。

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发表于 2011-2-2 19:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哈 果然变成战帖了 过年 和气生财

审判者

守住你的笑

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发表于 2011-2-2 20:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刺客只是一代的画面好,二代的画面和一代比就是个渣,色调单一 光影假 建模缩水

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 楼主| 发表于 2011-2-2 20:30  ·  山东 | 显示全部楼层
godforce 发表于 2011-2-2 18:05
你有认真看我回帖吗?我明明就是指材质,和画面分辨率有什么关系~刺客信条2也是720P~难道其他游戏不是, ...

既然你们都是“专业人士”,那我也说的更明白一点:
你有认真的看我的主贴么?说的是浮雕这样精细的东西,后面还说了贵族的华丽衣服上的细节,专业的说,这首先是美工设计起主要作用。你光说材质,好比光看布料不看衣服,我说的1080p的立方体也是这个意思,美工不到,分辨率再高材质再高也好看不到哪里去。相反某些材质低的,比如纯色,你再放大也不失真。你是想说材质,可是你说的大电视那些,包括的因素可不是只有材质,还有分辨率。你回头看看大电视这些话占了你的楼的几成。材质的比重又有多少。你这就叫词不达意。你这个思路都是这样,按照语文的术语,光抠字眼,买椟还珠,盲人摸象,看不主体,看不出作者的本意。你我的眼光不一样,我看到了整体中的细节,你却吹毛求疵拿放大镜去看细节中的细节。美女的脸放大了跟月球表面也没啥区别。

你如果是指建筑物多边形建模那不是更多游戏超过刺客2了吗?

单拿里面的一栋建筑物来说的话~那更多游戏超过它了`不论分辨率~PS2上都能拿出一些设计更有特点的建筑物~~
------------
怀疑你看懂了没有,我的主楼可没说整体建筑风格,就是说细节,你的着眼点倒是忽大忽小要么就是建筑美学,要么就是材质,就是不扣题。  你废话了,你的那个说我的“如果”不成立。
怀疑你是否没有仔细看懂帖子的习惯上来就叫。你也是个爱跑题的发散思维者。


同样的主题我可以反问楼主~你觉得刺客2究竟好在哪?
对我来说画面绝不是我玩这游戏的理由~我更喜欢其它更有趣的方面~
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你这更是标准的跑题,我这贴就说画面好,至于好不好玩那是另一回事,你要有感慨开新帖好了,不必在我这说什么“同样的主题”,这叫“同样”??你这样的语文程度无疑井底之蛙~

LZ的画面理解是模型的精细程度
单论画面按LZ的标准来看~无论多边形数量,材质贴图,图象渲染远谈不上达到本代主机应有的水准
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你这不是自相矛盾吗,既然你“知道”我的标准只是模型的精细程度,就该知道我的标准没有贴图那些,你前面也不耐其烦的对我“反驳”一番了么?怎么你按照我的标准又来这些了?   
我还看出你的问题,为了反对回复我的话竟然歪曲事实到胡扯的程度,刺客信条这种权威媒体的高分游戏到你口中竟然成了“图象渲染远谈不上达到本代主机应有的水准”,你是如何评测的?有何说服力?

大过年的,本来不想引战,可惜有人看不懂帖子主动引战。只好给自己当当“律师”给自己辩护一下。

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 楼主| 发表于 2011-2-2 20:32  ·  山东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-2-2 18:19
我没有跑题,我就是针对你所说的模型来说:首先,模型没有材质和渲染的状态下,是很难有什么细节的,觉大 ...

你所谓的高精度模型,很多无非就几百个面而已,
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我没说过什么你那么专业的高精度,我只说美工的精细,刺客里的建筑加上浮雕就成了你所谓的高精度了?材质我看来就是一层灰皮。这里用不着你说的那么高级,还是注意审题别跑题。就刺客里的浮雕,跟整楼的建筑一样,并不复杂,当然你要是为了单纯反对我说的话而用高深术语来扭曲事实的话,语文我还能像上面那位一样处理分析出来,你这个我是没办法了。

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发表于 2011-2-2 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raidenone 于 2011-2-2 22:40 编辑

可以告诉LZ 其实刺客系列的贴图和模型真的很一般。

360上很多游戏贴图和建模都比刺客要好。刺客帧数不足很大原因是他的特效还有地图引起的

远景模糊 高动态模糊 等等在室外都是很吃资源。

刺客亮点我觉得在他的地图和音乐还有带入感。。。。

PS:其实现在建模并不是很重要,如果美工出色贴图做的好,特效运用的好,能用很少的建模做出很棒的画面

不过这不是一般工作室能达到的。完全看美工和特效师的经验和功底

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发表于 2011-2-2 22:59  ·  四川 | 显示全部楼层
恶魔城:暗影城主

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 楼主| 发表于 2011-2-2 23:06  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 accc 于 2011-2-2 23:22 编辑
raidenone 发表于 2011-2-2 22:33
可以告诉LZ 其实刺客系列的贴图和模型真的很一般。

360上很多游戏贴图和建模都比刺客要好。刺客帧数不足 ...


你打字半天也说不出有哪个比刺客更精细。空洞无物。等于没说。我再追问一下,到底哪个游戏建筑能有刺客那样小浮雕的精细零件?哪个游戏的服饰能有刺客里贵族那样细腻的花纹和小饰品?这些东西不是制作人想要精细华丽就能做到的,要跟设定背景一致,刺客的时代就是文艺复兴和贵族露富,你要是在别的不是这样讲究的时代却做的像刺客一样华丽就不合时宜。这才是刺客画面好的独家条件。
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