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楼主: accc

[讨论] 360还有比刺客信条画面更好的游戏么

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发表于 2011-2-2 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
专业的东西我不太懂,  但以一个普通玩家 来了解  沙盘游戏 因为 地图大 和 建模多
画面精细 多边形  内容 和 地图 等等 都 一般局限于 7-8G 左右的DVD容量吧 , P3例外。
画面好的话 地图 小点 ,大 地图的话 也居于容量 或成本问题吧 ,要将货就货

像一般 关卡式的游戏 游戏 场景会精细很多,要扫模读盘等等,, 像 多 沙盘游戏那样
有的 跨了 地图 扫描 很慢,  有的地方很精细 有些地方要为打造大地图 有很多 类似重复
建筑  而且比较粗糙的。。。还有的就是 想GTA那样 物理引擎 有很多 可 互动 琐碎 摆设物件等等 不知道对画面 构造预算有没影响。。
    总之我 知道有的 可以  大游戏 在画面上有些东西很 精细 有些很粗糙, 要么就是 流程内容 版图较小, 看大表哥 总体上很精神
---但是 看看 他的 ***   草坪  採的花 ,,,粗糙, 不知道是不是由于 视觉的问题
大表哥  走到哪里 都是很顺眼的,,,精细+朦胧  也过得去。
我觉得 玉臂 分裂细胞5 做的很好,基本每个关卡 都很给力,  

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发表于 2011-2-2 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
accc 发表于 2011-2-2 23:06
你打字半天也说不出有哪个比刺客更精细。空洞无物。等于没说。我再追问一下,到底哪个游戏建筑能有刺客 ...

多去学几年建模和渲染...发现你根本就不懂,来引战的,大过年的我也不想跟你吵.

要比背景贴图质量比不过大表哥,要比人物精细度我可以说刺客信条的人物精细度

还没***的FF和星海精细,还用比吗,欧美的我都不好意思拿出来了,质量效应的人物建模和贴图放那是假的???.

不服气的可以打开你的3D软件自己去比较下模型

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 楼主| 发表于 2011-2-3 00:09  ·  山东 | 显示全部楼层
raidenone 发表于 2011-2-2 23:44
多去学几年建模和渲染...发现你根本就不懂,来引战的,大过年的我也不想跟你吵.

要比背景贴图质量比不过 ...

发现你根本看不懂帖子就老往你自己的曲解的“很懂”渲染思路上一路走,我前面给你说的那堆话再给你复制下你好好看看:
我再追问一下,到底哪个游戏建筑能有刺客那样小浮雕的精细零件?哪个游戏的服饰能有刺客里贵族那样细腻的花纹和小饰品?这些东西不是制作人想要精细华丽就能做到的,要跟设定背景一致,刺客的时代就是文艺复兴和贵族露富,你要是在别的时代做的像刺客一样华丽就不合时宜。这才是刺客画面好的独家条件。

我在主楼包括上面这些话说的是美工设计方面占主导因素,你愣是只说3d制作这些打工仔的角色,因为这是你的“强项”,你说这些你很擅长的范围,也不管主题是不是说这个,执意转移话题跑题来歪楼引战的是你,别把你的曲解当成是我的责任。你搞到那些工作室的模型用软件比过了??ff什么的服饰有刺客的贵族精细?

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发表于 2011-2-3 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
哥们 新年 以和为贵。。。

我明白了 小小误会,   LZ 的是从 美工设计方面 赞叹 UB 的制作团队    把时代背景 和 建筑风格-和服饰 磨合得很好,。

不过RAID兄弟 也只是 从他 的专业 的角度 去分解 游戏的构造,,

, 大家都是   在不同角度去欣赏 刺客而已, 别劳气  和气生财 恭喜发财

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 楼主| 发表于 2011-2-3 00:40  ·  山东 | 显示全部楼层
恭喜发财 过年好  您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 15 字节系统限制: 16

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发表于 2011-2-3 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-2-3 01:49 编辑

发这种帖有什么意义,还是太寂寞蛋疼。

求败者

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发表于 2011-2-3 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
真理帝LZ赢了,全世界都输了,全世界都在歪曲事实,恭喜LZ在2011年第一战大获全胜啊!

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-2-3 02:30  ·  广东 | 显示全部楼层
另外我终于懂了,原来“花纹和浮雕越多”=“画面越好(我只看标题)”。由衷佩服啊。

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发表于 2011-2-3 09:09  ·  山东 | 显示全部楼层
raidenone 发表于 2011-2-2 23:44
多去学几年建模和渲染...发现你根本就不懂,来引战的,大过年的我也不想跟你吵.

要比背景贴图质量比不过 ...

这是不是有点扯了,刺客的主角建模会弱于FF?ME当然很强,可是FF比不过刺客吧。

美工是刺客很重要的一部分,刺客那细致的画面的确难找,你不能拿好几个游戏的优势去比刺客吧?要看整体效果。
gmh

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发表于 2011-2-3 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-2-3 10:06 编辑

回复 特立独行 的帖子

你没看清楚LZ说的,LZ说了,不管地图大小建筑物数量和昼夜系统

直说单纯的建模等看得到的画面

如果单纯这些,沙盘类的画面和***的游戏对比怎么可能有优势

我是想看整体来着,把地图大小,建筑物的数量精致感全部算进画面
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