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ng2和ngs2都玩过的进来,有个问题问一下

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 楼主| 发表于 2011-2-2 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我总觉得ng2的手感似乎比ngs2更流畅一些,ngs2好像有种故意加进去的停顿感,手感有一点点顿
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发表于 2011-2-2 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也有这种感觉, 用女角色时,这种感觉更严重一些。主角在里风后,好像有硬直......
难道是幻觉?
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 楼主| 发表于 2011-2-2 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我不是说ngs2不好,就是感觉手感不一样,我先玩的ng2肯定会有先入为主觉得ng2更好,我就是想知道是不是大家也觉得ng2和ngs2的手感是不一样的
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 楼主| 发表于 2011-2-2 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2011-2-2 11:01
我也有这种感觉, 用女角色时,这种感觉更严重一些。主角在里风后,好像有硬直......
难道是幻觉?

就是感觉招式与招式之间的衔接没有ng2流畅,有点慢半拍,卡住的感觉
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发表于 2011-2-2 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
NG2砍到敌人身上就是感觉砍在了肉里
而NGS2则是感觉砍在了木头上 几个大波就不用比了
NG2里没有  用龙的话 NG2和S2比  确实NG2的操控性更好一些
出招更流畅
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 楼主| 发表于 2011-2-2 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ng2的手感就是一个字“滑”,ngs2就有点砍橡皮,砍进去拔不出来的感觉

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发表于 2011-2-2 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2011-2-2 11:49 编辑

其实速度是一样的,只不过2个游戏的打击判定和音效的关系,音效影响比较大一点,NG2那种“咝咝咝”的音效似乎是利器划过空气快速穿过肉体带出血液产生的声音,NGS2的音效就跟国产劣质武侠剧那样做作,自然在长期听了后耳朵会不舒服,影响就这么产生了。

另外一点,NGS2在隼龙有些向前移动的招式中,如果隼龙于敌人有身体接触, 就会立即滑过去,而NG2不会这样,打个比方,龙剑斑***最后一刀扫脚,NG2是隼龙前突后敌人被击退旋转倒地,NGS2是隼龙一刀斜穿到敌人背后敌人旋转倒地,如果这一下的效果不是正面180度范围我估计出了未必砍得到眼前的敌人;如果是爪子,九尾天轮对已倒地敌人的话,NG2整个过程是隼龙几乎原地旋风腿,NGS2在命中两下后,后面3下就会滑到敌人背后去;狮子拔刀牙就更悲剧,就是因为打点只有正前方90度不像斑***那样的范围攻击,一出必滑,滑了就戳不到。

这种判定和音效形成了NGS2滑不溜手,砍起来就跟砍木头塑料橡皮之类东西的感觉。

打起来快还是慢,个人觉得跟手里剑牵制有关,手里剑可以在很多隼龙暂时无法出招的时候填补进攻空隙,每个空隙都有填补的话就相当于无时无刻不在进攻,不用手里剑的话自然觉得自己的攻击密度下降,节奏变慢了,NGS2敌人少,没有那种游戏强迫你去进攻的压力,自然没有NG2那样通过游戏本身为玩家形成连击意识的效果。

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噢嘞萨马赛高

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发表于 2011-2-2 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-2-2 11:44
其实速度是一样的,只不过2个游戏的打击判定和音效的关系,音效影响比较大一点,NG2那种“咝咝咝”的音效似 ...

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发表于 2011-2-2 12:11  ·  日本 | 显示全部楼层
S2那杂兵会跳舞,一跳就摸不着他,爆忍还经常在你出招的时候乱跳舞浑身摸了油滑溜溜

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发表于 2011-2-2 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2011-2-2 12:11
S2那杂兵会跳舞,一跳就摸不着他,爆忍还经常在你出招的时候乱跳舞浑身摸了油滑溜溜

爆忍那个我觉得是小弟脑子抽了,NG系列不像格斗游戏,格斗游戏打出硬直的话后面的招式是必挨,不然就没连续技了。NG系列打出的硬直都可以用回避动作取消,敌我双方都是如此,NGS2刻意调高了爆忍对地面连续招式的躲避几率,个人感觉地面招式3下必有1下躲,普通情况基本第二下就躲了。某些特殊招式例外,似乎爪子奔跑▲▲▲可以全中。
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