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楼主: jindai173

现实终是残酷,先留余地不比CPU。PS3 RSX VS XBOX360 C1 之比较。

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 楼主| 发表于 2011-2-7 23:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 jindai173 于 2011-2-7 23:29 编辑
falloutwen 发表于 2011-2-7 23:19
笑了 MLAA是给那些gpu性能不强的机器用的 降低gpu负担 再说了 mlaa效果比其它抗锯齿模式效果来的差
再说 ...


喔。原来MLAA是给降低gpu负担用的,那为什么360用不了啊。麻烦不懂不要乱乱吹。
PC要用MLAA最低CPU 需要i7,而ATI和NVIDIA都正在搞这方便的技术,就说近期的ATI HD6显卡,也就靠着MLAA这技术推广。
你吹什么降低gpu负担,这种知识不要笑死人啦。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2011-2-7 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 后镜里的公路 于 2011-2-7 23:29 编辑
falloutwen 发表于 2011-2-7 23:22
这篇文章还有必要拿去gz讨论?人家根本不屑于和你讨论 7900时代的显卡 现在还争个你死我活的 这种人不是病 ...


要斟酌啊~~~~不要低估这里~~~虽然不是在综合区...但你要是较真的话。。。。就算你列举了目前PC最好性能的机器,也会有人拿出一大堆数据来用PS3打垮你的.......虽然听起来很荒谬....但是地球上的外星事件已经不是第一次发生了.....虽然这种几率很少。但是***早已经有平民中过了~~~~不止一次(PS:2012年依然有效)

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发表于 2011-2-7 23:46  ·  广西 | 显示全部楼层
ps3的cpu的确是比360的强,但GPU就比360的弱些了。。。。

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发表于 2011-2-7 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
jindai173 发表于 2011-2-7 23:26
喔。原来MLAA是给降低gpu负担用的,那为什么360用不了啊。麻烦不懂不要乱乱吹。
PC要用MLAA最低CPU 需 ...

去看看星球大战原力2,两个版本都有

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发表于 2011-2-7 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
jindai173 发表于 2011-2-7 23:26
喔。原来MLAA是给降低gpu负担用的,那为什么360用不了啊。麻烦不懂不要乱乱吹。
PC要用MLAA最低CPU 需 ...

你别混淆视听了 MLAA是intel提出来 本来目的是抗锯齿运算更多的交给cpu处理 intel想在cpu内集成图形处理器 做个融合 提高图形性能  好对抗nvidia
而且 nidiva和ati往这方面发展 没什么不对 如果能更小的损耗获得同样的抗锯齿效果 何乐而不为呢 不过人家是同代产品的竞争 家用机提鞋的份都没有 ps3的mlaa就做给360看看得了 还扯什么pc呢 你用MLAA开到cell冒烟 能达到1080p的效果么
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 楼主| 发表于 2011-2-7 23:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 jindai173 于 2011-2-7 23:57 编辑
falloutwen 发表于 2011-2-7 23:54
你别混淆视听了 MLAA是intel提出来 本来目的是抗锯齿运算更多的交给cpu处理 intel想在cpu内集成图形处理器 ...


intel只是提出一个概念而已,实际上其他厂商都正在研发。
PC想***战胜家用机,还是在等两年吧。

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发表于 2011-2-7 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
后镜里的公路 发表于 2011-2-7 23:28
要斟酌啊~~~~不要低估这里~~~虽然不是在综合区...但你要是较真的话。。。。就算你列举了目前PC最好性能 ...

兄弟果然经验丰富 这不跳出个人才 鼓吹MLAA 隔着几代的图形性能去比 可以创造神话了

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发表于 2011-2-8 00:07  ·  山东 | 显示全部楼层
又见神机,又膜拜

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发表于 2011-2-9 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
天哪.....
我看不懂

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发表于 2011-2-9 04:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PS3-RSX 可以存取700MHz 256MB 专属 GDDR3绘图记忆体
频宽为22.4GB/s
此外可以存取3.2GHz 228MB XDR主记忆体频宽
(随后任体更新 能使用的主记忆体预计更多)
透过FlexIO超大频宽 弹性分配20GB/s(读),15GB/s(写)
比当时个人电脑最高速的PCI-Express
单向 4GBps 双向共 8GBps 更加宽敞
而不是向 XBOX 360的GPU像被阉割过
而且故障率居高不下的原因也是GPU
GPU可分享的总频宽可以视为57.4GB/s 足足是360的2~3倍

这一段没看明白啊,57.4GB/s是怎么算出来的?22.4+20+15?如果真是这么算的那就错了...........................

另:360故障率高不是因为GPU糟糕,而是因为主板+散热糟糕
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