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楼主 |
发表于 2005-2-14 18:17 · 上海
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下面是引用练军豪蛮于2005-02-14 01:51发表的:
唉~楼主啊
我觉得你很可笑!!
说罗马战争的战略性????
~我对自己的PC还是很有自信的~画面全部开最高!无可厚非,的确是王作,有不小的震撼!
仔细玩了一段时间后,我才发现这个游戏是让你体验它的画面之强悍而已.(别跟我说什么兵种相克,战术之类的话~哪个RTS没有?)
.......
我真的很困惑,为什么那些自称仔细玩过全面战争的朋友,怎么还会如此无聊的把全战系列和传统RTS游戏作对比呢?两者有什么可比性吗?难道战争部分是即时的,那它就是RTS游戏了,那它就是帝国了,而事实上全战完全可以通过微操和暂停键的配合,把游戏演变成类似回合制这样的半即时战略游戏,全战除了有宏大壮观的战争场面之外,它更强调兵种,地形,经验,士气,策略等等要素在战场上的综合运用(具体的例子我已经说过了),而上述这一切也都是结合在全面战争的内政战略系统之上的,换句话说你可能赢得某场战役的胜利,但未必能赢得整个战争,因为全战绝对不是一场定胜负的游戏,而更需要玩家的那种运筹帷幄,决胜千里之外的智慧,包括经济,外交,***,文化,民意等等决定战争胜负的因素都需要在玩家的综合考虑之内,除此之外全战系列更象是一部历史百科全书,从罗马到中世纪整个欧洲各个时代发展的点滴都有记述(其实也包含中国部分,比如蒙古远征军),包括人文理念,文化冲突,***矛盾,科技进步在内,全战系列其实更象是玩家自己通过游戏来演绎一段精彩的人类历史篇章(战争理所当然是其中最重要最精彩的组成部分).而全战系列繁体中文版相继推出也让国人彻底消除了语言障碍.说实在的我们其实没有任何理由拒绝了解这段人类发展史,更何况它是通过如此精彩震撼的游戏方式来让我们自己参与演绎这段历史! |
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