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楼主: shakebaby

TV平台上有比罗马-全面战争更强的战略游戏吗?

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发表于 2005-2-14 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是不错,电脑进步也满快的。要什么配置啊

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帅还有钱~

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发表于 2005-2-14 10:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
罗马好游戏~~至少我很喜欢!!
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发表于 2005-2-14 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
罗马真是极品,会战就是爽. 官员连***都会.
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 楼主| 发表于 2005-2-14 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用练军豪蛮于2005-02-14 01:51发表的:
  唉~楼主啊
我觉得你很可笑!!
说罗马战争的战略性????
~我对自己的PC还是很有自信的~画面全部开最高!无可厚非,的确是王作,有不小的震撼!
仔细玩了一段时间后,我才发现这个游戏是让你体验它的画面之强悍而已.(别跟我说什么兵种相克,战术之类的话~哪个RTS没有?)
.......

我真的很困惑,为什么那些自称仔细玩过全面战争的朋友,怎么还会如此无聊的把全战系列和传统RTS游戏作对比呢?两者有什么可比性吗?难道战争部分是即时的,那它就是RTS游戏了,那它就是帝国了,而事实上全战完全可以通过微操和暂停键的配合,把游戏演变成类似回合制这样的半即时战略游戏,全战除了有宏大壮观的战争场面之外,它更强调兵种,地形,经验,士气,策略等等要素在战场上的综合运用(具体的例子我已经说过了),而上述这一切也都是结合在全面战争的内政战略系统之上的,换句话说你可能赢得某场战役的胜利,但未必能赢得整个战争,因为全战绝对不是一场定胜负的游戏,而更需要玩家的那种运筹帷幄,决胜千里之外的智慧,包括经济,外交,***,文化,民意等等决定战争胜负的因素都需要在玩家的综合考虑之内,除此之外全战系列更象是一部历史百科全书,从罗马到中世纪整个欧洲各个时代发展的点滴都有记述(其实也包含中国部分,比如蒙古远征军),包括人文理念,文化冲突,***矛盾,科技进步在内,全战系列其实更象是玩家自己通过游戏来演绎一段精彩的人类历史篇章(战争理所当然是其中最重要最精彩的组成部分).而全战系列繁体中文版相继推出也让国人彻底消除了语言障碍.说实在的我们其实没有任何理由拒绝了解这段人类发展史,更何况它是通过如此精彩震撼的游戏方式来让我们自己参与演绎这段历史!
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 楼主| 发表于 2005-2-14 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sidol于2005-02-14 10:12发表的:
楼主口口声声的说战略,战略,像你这种到TV游戏来发声讨帖的行为,那恰恰是最没有战略与策略的行为,可想而知,你的战略游戏水品也不会好到哪里去!从言谈中是可以看出一个人的,像楼主这种就是肤浅的类型!

可以明确告诉你,你的判断是错误的!
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 楼主| 发表于 2005-2-14 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nanparen于2005-02-14 09:30发表的:
说句得罪人的话,罗马画面再高,我也宁愿看决战等的"低素质"画面...
因为审美观影响了选择啊.
要来个三国全面战争. 战国全面战争,那该多好...
欧美,我除了法国...其余素来是无视的...

请问阁下一个常识问题,欧洲中世纪包不包含法国?法国是不是阁下一手创建的!

国内已经开发出了秦国-全战的补丁,阁下怎么对此都视而不见呢?
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星夜美丽幼儿园老师~

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发表于 2005-2-14 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-02-14 18:17发表的:


我真的很困惑,为什么那些自称仔细玩过全面战争的朋友,怎么还会如此无聊的把全战系列和传统RTS游戏作对比呢?两者有什么可比性吗?难道战争部分是即时的,那它就是RTS游戏了,那它就是帝国了,而事实上全战完全可以通过微操和暂停键的配合,把游戏演变成类似回合制这样的半即时战略游戏,全战除了有宏大壮观的战争场面之外,它更强调兵种,地形,经验,士气,策略等等要素在战场上的综合运用(具体的例子我已经说过了),而上述这一切也都是结合在全面战争的内政战略系统之上的,换句话说你可能赢得某场战役的胜利,但未必能赢得整个战争,因为全战绝对不是一场定胜负的游戏,而更需要玩家的那种运筹帷幄,决胜千里之外的智慧,包括经济,外交,***,文化,民意等等决定战争胜负的因素都需要在玩家的综合考虑之内,除此之外全战系列更象是一部历史百科全书,从罗马到中世纪整个欧洲各个时代发展的点滴都有记述(其实也包含中国部分,比如蒙古远征军),包括人文理念,文化冲突,***矛盾,科技进步在内,全战系列其实更象是玩家自己通过游戏来演绎一段精彩的人类历史篇章(战争理所当然是其中最重要最精彩的组成部分).而全战系列繁体中文版相继推出也让国人彻底消除了语言障碍.说实在的我们其实没有任何理由拒绝了解这段人类发展史,更何况它是通过如此精彩震撼的游戏方式来让我们自己参与演绎这段历史!
太可笑了,战争中能暂停吗,原来这就叫真实,你见过打仗的时候大家停战,布置好策略再打的吗,况且暂停只是你的权利,AI有这个功能吗

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发表于 2005-2-14 20:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
你们还跟他口水什么?他自以为玩到了世界上最好的游戏。别跟他理论了。他甚至连自己叫什么都不知道了。只不过是一个3流的PC游戏混混到TV游戏论坛来叫嚣罢了。说白了PC上除了键盘和鼠标有优势外。还有什么。?
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一匹来自北方的狼

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发表于 2005-2-14 21:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-02-14 18:17发表的:


我真的很困惑,为什么那些自称仔细玩过全面战争的朋友,怎么还会如此无聊的把全战系列和传统RTS游戏作对比呢?两者有什么可比性吗?难道战争部分是即时的,那它就是RTS游戏了,那它就是帝国了,而事实上全战完全可以通过微操和暂停键的配合,把游戏演变成类似回合制这样的半即时战略游戏,全战除了有宏大壮观的战争场面之外,它更强调兵种,地形,经验,士气,策略等等要素在战场上的综合运用(具体的例子我已经说过了),而上述这一切也都是结合在全面战争的内政战略系统之上的,换句话说你可能赢得某场战役的胜利,但未必能赢得整个战争,因为全战绝对不是一场定胜负的游戏,而更需要玩家的那种运筹帷幄,决胜千里之外的智慧,包括经济,外交,***,文化,民意等等决定战争胜负的因素都需要在玩家的综合考虑之内,除此之外全战系列更象是一部历史百科全书,从罗马到中世纪整个欧洲各个时代发展的点滴都有记述(其实也包含中国部分,比如蒙古远征军),包括人文理念,文化冲突,***矛盾,科技进步在内,全战系列其实更象是玩家自己通过游戏来演绎一段精彩的人类历史篇章(战争理所当然是其中最重要最精彩的组成部分).而全战系列繁体中文版相继推出也让国人彻底消除了语言障碍.说实在的我们其实没有任何理由拒绝了解这段人类发展史,更何况它是通过如此精彩震撼的游戏方式来让我们自己参与演绎这段历史!
终于看完了,好累。从楼主你上面的介绍来看这也不过就是SLG和RTS结合的游戏而已,没什么大不了的。听说画面很好但是游戏性才是最重要的。

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发表于 2005-2-14 21:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用vipsquare于2005-02-14 19:27发表的:

太可笑了,战争中能暂停吗,原来这就叫真实,你见过打仗的时候大家停战,布置好策略再打的吗,况且暂停只是你的权利,AI有这个功能吗

这个。。。游戏中的暂停只是方便你操作而已。。。。因为罗马的操作不是很人性化。
所以,你理解错了~它的暂停绝对没有作弊的嫌疑~是很公平的!AI操作好,所以不用暂停~~
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