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楼主: shakebaby

TV平台上有比罗马-全面战争更强的战略游戏吗?

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发表于 2005-2-13 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2005-02-13 18:00发表的:
据说魔兽里的英雄对士兵是真正有影响的~~好像类型不同,附加的能力也不同!当然,影响是隐藏的~~~不过,至今未证实其真实性!!
但是说真的,真正比赛的时候,有英雄带的部队确实比没有的强!!
我并不同意在魔兽里擒贼先擒王。。。。会很吃亏的。。最多两个加血一个回城搞定~~
罗马的乐趣在于策略模式和战略模式的完美结合~如果你肯多玩一点时间,一定会发现它与RTS的最大不同!!由民俗,文化,***等要素所引发的后果很多!一个百战百胜,受人敬仰的英雄,甚至会因为过分奢侈糜烂的生活,而变得胆小,***,易收买等等。。。一个人物对城市的影响会随着时间不断的改变!例如***,不擅耕种等等!!我通常在攻下一个城市以后,会立刻拆除其神庙,然后盖上自己的信仰!这样可以有效的避免后期因为文化差异而发生的***!!将军在战场上与士兵相差无几,一样容易阵亡。他的主要作用是鼓舞士气,集结部队等等~这和真实战争中非常的相像!如果是在树林里面战斗,你可以先埋伏枪兵,然后用弓兵引诱对方骑兵深入,然后用枪兵重创!10星的将军可能会在围城的途中老死病死加大了更多的不确定因素~
所以,我建议你试着去接受它一下~~不会让你失望的!

已经对操作和系统失望了怎么办……

第一句话你全说错了,影响是完全真实的,(阁下可能不玩魔兽,光环,道具等要素也不帮你解释了)反过来一个没有英雄的部队与对方拼火力,虽然不一定全面溃退,但这对于已经阵亡的英雄是没有任何经验可得,所以不在10打1的局面下是不会有人那么做的,之所以说这些就是强调英雄就是魔兽里的士气,也是玩家的士气,这里不展开了哈。
其他如阁下所说的可变要素,人物对城市的影响,信仰文化等方面也无非是三国,信长等系列老掉牙的民忠兵忠治安系统,只是针对罗马帝国当时的历史而加以具体和真实化,增加了一定的可操作性和变数而已

战场上的引诱击破我不多说了,RTS游戏里都有,全面战争是个集合SLG内政要素和RTS操作要素的游戏,SLG方面虽不是乏善可陈,但也是创新寥寥,RTS操作就不多说了,这点上很垃圾。而游戏AI还是那句,单机游戏AI的好坏只是对游戏性上的增减,在其后的补丁资料片等上都可以改善,而真正的AI则是体现在人与人的比试上(当然,全战也可以联网吧,不过……可普及性不敢恭维咯)
全面战争只是在战争场面渲染上做足了功夫,只要你配置好,那就可以天天看爽快的《特洛伊》

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发表于 2005-2-13 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2005-02-13 18:06发表的:
唉~算了~~大部人都是很主观的连看都没看过就给否定掉了!这和PC玩家否定TV玩家差不多~~~
真正肯用心讨论的也就那么几个人~~

ryoichi,玩过XBOX的炽炎帝国吗?感觉不错的~
没XB RTS结合SLG的游戏不多,个人有个人心中最好的战略战术游戏,只是不舒服楼主拉一个其他平台的游戏扫无辜非同类游戏的心态,算什么?更不舒服楼主在各方面的吃火药态度,虚心讨论游戏拍砖拍得合理没什么,大家一团和气,这种帖子只会招来大眼瞪小眼

圣骑士

光良《太天真》,一如既往的动听

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发表于 2005-2-13 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用河狸长老于2005-02-13 17:41发表的:
PS2是2000年出的……
我的电脑也是2000年装的,请问可以玩“罗马”吗?
PC的进化和游戏机的不一样……PC游戏不会管你的硬件问题,有钱人就能享受更多的乐趣,没办法,更新换代是没有止境的,当然我也想说,要不是有人用computer破解了游戏机的防盗系统,有几个人会玩PS2, XBOX?

终结者

帅还有钱~

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发表于 2005-2-13 18:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
对了,我说的英雄对士兵的影响不是说光环和物品之类的影响~~而是英雄的属性会对兵有一些影响!例如,敏捷型英雄会加一点点的攻击频率给附近的士兵~智力型的英雄会加一点点的移动速度给士兵,而力量型的英雄则会减小攻击乱数的范围~~
当然,我也只是听说。并没什么证据。但是,在真正PVP的时候,如果英雄挂了,感觉士兵确实一下就弱了好多!!不知你有没有这种感觉。。。。希望不会变成魔兽讨论贴~

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发表于 2005-2-13 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-02-13 18:01发表的:


因为阁下只玩了一个小时的全面战争,阁下认为全面战争是类似帝国时代一样派几个弓箭手,出去侦察骚扰,抢夺资源,以此拖慢别人发展速度,这就是你理解的全面战争的战争模式,那我跟你具体的谈全面战争的作战模式有更多的意义吗?可以明确地告诉你,全面战争中十分注重的战术层面的运用,以少胜多,以弱胜强的这样的战例可以真实的再现,具体来说现在你手头上有三支部队,一支农民,一支普通骑兵,和一支长矛兵,而敌方是一直作战经验丰富的三星铁甲骑兵,如果你摆开阵型和它正面冲突的话,当你的农民阵型被敌方铁甲骑兵突破的话,伴随而来全军的士气将降到极点,而此战的失败不可避免,但是如果你能巧妙的运用地形,运用策略,诱敌深入,在居高临下的山破上按派强兵阻击铁甲骑兵,然后用隐藏在树林中的普通骑兵背后突击铁家骑兵,等到敌方士气降到低的时候,将预置的农民部队围缴铁甲骑兵,这时的胜负关系将会发生彻底的转变,这就是全面战争给我们带来的战术层面上运用技巧的思考,这次阁下应该能明白了吗?

我说过了,你结合我所有的回帖看,我一句没说帝国和全战的战争模式一样,完全是系统上的进化,系统指的是研究制造方面。而对你所说的战争模式,(当然你说的够具体,我承认这也是古代战争的真实模型)无非也就是人脑可变思维与电脑低AI的比试,想想看,一个正常的统帅会派部队强攻已占地形优势的敌人吗?不能派小部队正面引诱拖延,大部队迂回击破吗?三国系列战争模式虽简陋,但在引诱埋伏系统上也早有先河,只不过这些都是人为的,电脑全然不会,这又和楼主所说的战术层面上运用技巧的思考有什么不同吗?游戏是做给人看的,电脑的AI是给人娱乐的,等这些技巧真能在人与人的对决中实现再说吧

终结者

帅还有钱~

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发表于 2005-2-13 18:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
没看到回复~~先回个贴刷一下屏幕。。。不是灌水-___-b
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

星夜美丽幼儿园老师~

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发表于 2005-2-13 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个已经讨论到这个程度了吗…………毕竟这个是PS2论坛啊

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发表于 2005-2-13 18:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
一台ps2多少钱?一台能玩罗马全战的pc又是多少钱?再回到2001年,用当时的行情来算!!!

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发表于 2005-2-13 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
反正两边的都有强项,没什么好说的,~

圣骑士

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发表于 2005-2-13 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主能再举一些PC平台上比TV游戏平台上的强的别的类型的游戏给我吗?
因为我从不玩PC游戏,但听楼主这么一说应该要试试,还有别的好游戏吗?
楼主~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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