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发表于 2005-2-13 18:46 · 上海
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下面是引用shakebaby于2005-02-13 18:01发表的:
因为阁下只玩了一个小时的全面战争,阁下认为全面战争是类似帝国时代一样派几个弓箭手,出去侦察骚扰,抢夺资源,以此拖慢别人发展速度,这就是你理解的全面战争的战争模式,那我跟你具体的谈全面战争的作战模式有更多的意义吗?可以明确地告诉你,全面战争中十分注重的战术层面的运用,以少胜多,以弱胜强的这样的战例可以真实的再现,具体来说现在你手头上有三支部队,一支农民,一支普通骑兵,和一支长矛兵,而敌方是一直作战经验丰富的三星铁甲骑兵,如果你摆开阵型和它正面冲突的话,当你的农民阵型被敌方铁甲骑兵突破的话,伴随而来全军的士气将降到极点,而此战的失败不可避免,但是如果你能巧妙的运用地形,运用策略,诱敌深入,在居高临下的山破上按派强兵阻击铁甲骑兵,然后用隐藏在树林中的普通骑兵背后突击铁家骑兵,等到敌方士气降到低的时候,将预置的农民部队围缴铁甲骑兵,这时的胜负关系将会发生彻底的转变,这就是全面战争给我们带来的战术层面上运用技巧的思考,这次阁下应该能明白了吗?
我说过了,你结合我所有的回帖看,我一句没说帝国和全战的战争模式一样,完全是系统上的进化,系统指的是研究制造方面。而对你所说的战争模式,(当然你说的够具体,我承认这也是古代战争的真实模型)无非也就是人脑可变思维与电脑低AI的比试,想想看,一个正常的统帅会派部队强攻已占地形优势的敌人吗?不能派小部队正面引诱拖延,大部队迂回击破吗?三国系列战争模式虽简陋,但在引诱埋伏系统上也早有先河,只不过这些都是人为的,电脑全然不会,这又和楼主所说的战术层面上运用技巧的思考有什么不同吗?游戏是做给人看的,电脑的AI是给人娱乐的,等这些技巧真能在人与人的对决中实现再说吧 |
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