- 精华
- 0
- 帖子
- 6445
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6591 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2009-11-3
- 最后登录
- 2023-3-13
|
发表于 2011-2-28 22:20 · 湖北
|
显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-28 22:08
别又瞎说啊,MHP累计销量113万。MHP2累计销量是170万。
这还是不算资料片和廉价版的情况
モンスターハンターポータブル (PSP)
怪物猎人P(怪物猎人FREEDEM)
发售日期:2005-12-01(日)2006-5-23(美)
Fami评分:9/8/9/8 - 34
GS评分:N/A
IGN评分: N/A
首周销量:362,173
总销量:45W
怪物猎人P,这个就不用多介绍了吧,PSP上的第一部怪物猎人,MHG经过数据技能调整后更适合掌上机平台的移植版.猫厨房就是本作率先加入的便利系统.论坛内大部分猎人的启蒙老师就是它了,怪物猎人也是由这代开始在国内大范围流行起来的-3-国内猎人众的兴起MHP功不可没.因为PSP掌上游戏机平台的便携性特点,使得联机这以前困难重重的事变得轻松不少,不少本来以前独自狩猎的猎人也因为有了志同道合的猎友而聚在了一起.虽然说这是CAPCOM抄得一碗冷饭,但是它奇香无比,食之令人回味无穷.(题外话:额外得到1.5倍特殊武器攻击补正的片手只在这代***现=.=)
モンスターハンター2(dos) (PS2)
怪物猎人2(DOS)
发售日期:2006-02-16(日)
Fami评分:10/9/8/10 - 37
GS评分:6.5
IGN评分: 7.7
首周销量:118,317
总销量:85W
怪物猎人2(DOS),作为怪物猎人的正统续作堂堂正正登场的DOS可谓在G的基本核心上再次UP,三大季节(温暖期,繁殖期,寒冷期)和昼夜交替理念的加入把一个蛮荒的原始世界还原得更加真实.什么季节做什么事也是作为猎人需要深思熟虑的事情.比如搭配不同季节千变万化的猫猫料理系统.有得人觉得系统较之以前繁琐,不过总的来说作为一个新创举季节昼夜交替系统还是很成功的.其次装备升级系统的诞生也把游戏的整体时间延长了~~~要把一套装备搞到顶需要花费的时间和精力也非以前几作简单凑足素材把防具做出来那种可比.防具的分支也是由本作出现的,当防具强化到一定程度的时候会出现两个分支,如何选择也是作为一个猎人需要考虑的.作为新登场的古龙也取代飞竜类变成DOS的招牌怪物,古龙类比飞竜类更强的同时还拥有特殊能力,作为新加入的物种古龙无论人气还是存在感都很强.属于CAPCOM成功包装的新怪物偶像~~~作为和MHP连动后出现的隐藏怪物黑狼鸟也为DOS增加了不少人气~~~~可以这么说吧,没有接触过DOS的猎人生涯是不完美的,没玩过但是对DOS有兴趣的猎人可以找来试试,你会发现DOS的独特魅力和乐趣=w=
モンスターハンターポータブル 2nd (PSP)
怪物猎人P2
发售日期:2007-02-22(日)2007-8-28(美)
Fami评分:9/8/9/8 - 34
GS评分:5.0
IGN评分: 8.3
首周销量:705,281
总销量:171W
这代也是各位猎友非常熟悉的一个系列~~~MHP2作为PSP上第二弹MH其意义也同样非凡.MHP充其量不过是MHG的画面缩水掌机移植版,MHP2可不同,它是专门针对PSP机能而重新制作的一款游戏.游戏系统基本沿袭DOS,不过把繁琐的部分完全舍弃了~~~比如季节交换和副任务.地图内的昼夜也是由所做的任务来决定的.防具升级取消了各种各样的怨念素材直接以铠石取代.MHP2相对DOS游戏节奏更紧凑,也更适合PSP这个掌上娱乐平台,比方说武器装备的制作相对以前来说简单不少,不管是需要的常用素材量还是怨念物的需要量都大大降低.还有就是任务的难度也把握得恰到好处,既不会让新手猎人难得望而却步浅尝即止,也不会让核心玩家觉得过于简单缺乏挑战.无论哪方面来看MHP2都是成功的~~~MHP2的另外一大意义就是它是目前为止卖得最好的怪物猎人,同时也是PSP平台上卖出最多的杀手级别软件,171万的销量给CAPCOM打了一针强心剂,MHP2G的推出也由此变成顺理成章的事~~~
这个是2G发售前回顾的统计数据,如果MHP真的有100多W销量的话,那也是在后期MH2G大卖之后才带动的销量,而且MH2发售后不久PS3就发售了 |
|