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楼主: d-joe

要比畫面的終於可以收工囉,DF給出雙版本的成續單

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发表于 2011-3-25 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
真正玩起来跟本没功夫去顾及某些细节上的东西
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发表于 2011-3-25 19:50  ·  江西 | 显示全部楼层
看原图来回比,差距还是很大的……PS3版确实模糊不少,怪不得玩了PS3的说这游戏糊,情有可言。PS3版的texture filtering高,到底有啥效果?看不出来,360版材质反而更清晰啊。

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发表于 2011-3-25 20:30  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏画面也就那么回事了,玩了第一关之后偶就放弃了。。
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发表于 2011-3-25 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
ruolin 发表于 2011-3-25 20:30
游戏画面也就那么回事了,玩了第一关之后偶就放弃了。。

那太可惜了, 这是款慢热的游戏, 后面的精彩程度不下于任何射击大作.

如果你错过了, 实在是遗憾.
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发表于 2011-3-25 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2011-3-25 19:50
看原图来回比,差距还是很大的……PS3版确实模糊不少,怪不得玩了PS3的说这游戏糊,情有可言。PS3版的textu ...

texture filtering就是所谓的“纹理过滤”,玩PC游戏都知道在画质选项有个“异性过滤”,就是这个东西了。旧游戏又叫“三线过滤”“双线过滤”。主要影响画面的景深效果,在飞行模拟之类的远视角游戏更重要些。

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发表于 2011-3-25 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
看的出来,由于eg只给了此做8分,没有大吹特吹啥当代最强,更是把两版本评价为360略好但各有千秋,导致某童鞋看后变的极为不蛋定~唉,何必呢~~
c.n

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发表于 2011-3-25 21:45  ·  香港 | 显示全部楼层
KZ3好像都有用SSAO~不知是不是實時的~

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发表于 2011-3-25 21:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
双版本的分辨率低了些,主机板的画面比起kz3还是有一段距离。
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发表于 2011-3-25 23:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 23:23 编辑
后弈之子gp5 发表于 2011-3-25 21:51
双版本的分辨率低了些,主机板的画面比起kz3还是有一段距离。


OPM 索尼官方杂志给的评语是这游戏的画面比kz3强,在同类游戏中没有任何一款ps3游戏画面达到这个高度。(这个不是我瞎编的,原话就是这么说的)

老实说OPM给出这样的评价我还是蛮吃惊的。

不过这方面见仁见智了,即使所有媒体都这么说,也有人坚信KZ3秒杀一切的。

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发表于 2011-3-25 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-3-25 02:53
MLAA厉害的在于执行效率非常高,可以在最小性能的损失下尽量达到最大的抗锯齿,具体到游戏里面来说比如 ...

SONY改进的MLAA技术是在画面光栅化后就处理锯齿,不会影响HUD的质量,PC上MLAA是渲染全部完成后的画面进行处理,会影响字体。
KZ3所用的MLAA是全部使用SPU运算的,今年GDC上,SONY最新跨平台引擎 3.0版直接整合支持MLAA,不过事先方式是SPU预处理,然后交由RSX处理,具体效果和性能损耗不知道和playstation edge所用方式哪个更好。
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